第二十八張單人結束(1 / 2)

可能是有鑒於元**是俄羅斯的而且元**的表現確實是非常的給力,在加上地獄玩家出場的頻率低使得大部分人都投入了元**的方向,隻有少部分投機倒把的或者眼光獨到的才投地獄玩家,開始比賽了,果真**打擊對元**的神經傷害非常的低而且還會反彈傷害,但是當印尼玩家展開了‘致死打擊搏命法’,納尼亞就知道元**鴨梨大了,因為這個時候的地獄玩家手速上和本性感知達到了最大化,果真元**的攻擊居然被躲避了,而地獄玩家都擊中了,雖然有反彈但是在一瞬間的交手地獄玩家受到了2次打擊但是卻給予了元**4次打擊,這是雙倍的打擊當然也有地獄這匹黑馬爆冷門的結果,雖然有反彈但是地獄3階玩家的生命值與元**的是一個級別的,玩家的生命值是以沒晉級的同階神示生物生命一半計算,當然能夠將生命值提高到與神示生物持平的地步那就是天賦加刻苦修行與奇遇了。

地獄玩家還剩下3點生命值時元**倒下了,全場再次轟動,前麵的法師卻是是火力之王而這次3階元**卻倒在了3階地獄玩家手上難道不讓各國代表從新估計元素城的潛力,地獄玩家即使隻有3點生命值依然能夠自己下台屹立不倒這就是強橫的**與意誌,都是在非常惡劣的環境練成的。

印尼玩家歡呼起來了但是由於人少倒是沒有什麼轟動,納尼亞看著侍從將自己贏的金幣拿回來時那叫一個高興啊給予了侍從一把10來枚金幣,侍從也覺得不虛此行,納尼亞看著賺回來的近500枚金幣加上自己身上的就有了近1400,看來賭博才是來錢最快的地方啊。

當然賭博這東西現在隻有nc開而玩家那就需要玩家的時候提升到能夠與nc合作的地步才能玩家單獨開或者合夥,而這方麵就涉及到了一個方麵‘洗錢’,由於地區化的開始,使得美國換金幣是1:1,而中國在本國換金幣也是1:1使得美元似乎開始與rmb持平,但是這也是因為消費不同,但是許多人就想起了轉錢,就是用rmb換金幣然後給予美國方麵,然後美國方麵就在現實裏麵給予提供金幣的中國玩家一定的報酬,這樣就造成對國家利益的損害,而且金幣兌換回來是2:1就是遊戲裏麵2金幣才能換1美元使得利益的縮水,雖然這樣也保證了一個方麵,但是最終還是在各國的一致請求下。

‘主神’添加了一個非常的坑爹係統,就是不同國家的人寄存金幣給別的國家就會沒收,而如果用低價的物品換取別國的高價的金幣那麼不是沒收就是重稅,當然nc采取的是5:4方法,5:4方麵就是5個人犯罪裏麵抓4個人還有一個人是永許的,這就是隨機的這也給予了那些人一些人希望,英雄無敵遊戲賺了錢大部分都是主神的並不是給予各國,各國隻是得些福利罷了,當然這要看各自的觀點適應了的話就沒什麼如果眼巴巴的看著那些錢就慢慢的看吧,反正沒人敢像主神這個高科技存在伸手的。

接下來各個種族都登場了,每個種族都有自己的特色嘛,野蠻人是粗俗蠻橫而塔塔利亞的要塞居民可能是環境的原因吧顯得比較沉默寡言但是為人處世方麵倒是沉穩表情嚴肅偶爾熱情偶爾古板可能也是因為塔塔利亞是個動物園與奴隸製的國度的原因吧反正每個種族都有自己的風俗與價值觀和不同環境影響。

人族的熱血勇武,其實人族有很多麵但是由於現在人族所處於的情況是神聖同盟領導地位而且還有宣傳光明的光明教廷所在使得在教廷的7大罪與各個方麵的培訓使得人族大部分都是一群光明堅守騎士信條的信徒,不斷的培養人類正麵的情操與內涵素質,雖然人族也有反麵的但是在人族內部都是一出現就清理掉的使得人族思想的純潔不要出現許多複雜的選擇使得信仰崩潰,雖然這也是一種統治但是也算是在周圍強敵林立下的一種自保吧。

壁壘的玩家或者nc男的秀氣、女的美麗的外表、優雅吐詞與學識、寧靜的心靈,使得壁壘是一個很鬆散的聯盟由幾大種族加盟而成組成議會決定壁壘未來的走向,當然好的一麵是非常不錯的比較差的一麵就是也有點古板、繁瑣以及太過保守。

卡布拉達法師王朝就沒得說了,曾經的輝煌以及法師的強大使得現在的卡布拉達的煉金術士與術士們各個高傲古板,但是也是法師的高傲與強大使得卡布拉達的傳承非常好的繼承了下來,並且內部嚴格的次序使得卡布拉達即使沒落也不是軟柿子,卡布拉達屬於守序一類,長年的修行與研究使得為人處世方麵古板冷漠不善交流,但是如果你能被法師看上眼成為朋友那麼你就會感受到法師的友誼與法師冷漠古板表麵下的另一種心態。