第四十一張倒數第二戰(1 / 2)

納尼亞看著對麵開始向己方攻擊也笑了,既然如此那麼就一戰結束吧,當納尼亞帶著騎兵衝鋒後,身後的槍兵也保持小範圍配合方陣追隨這納尼亞的步伐向著地獄的玩家衝鋒,納尼亞發覺一直與部隊呆在一起對於掌控部隊調整部隊各個方麵都比站在高處更加的方便和迅速,而且納尼亞也開始喜歡上了衝鋒的滋味,要知道自己的子民可是有著自己的思維的,雖然可以洗腦,但是現實中的天朝難道洗的少了嗎,但是還是如此人心混雜,所以為了真正的鐵幕統治那麼掌握軍隊就是最重要的一件事,掌握了軍隊就掌握了軍隊的家屬,家屬的親戚然後這樣人滾人利滾利的更加有利於統治,利益一體才是王道。

雖然革瑪的攻擊擊中遊牧民,但是在森林地區依然會有火球擊中樹木導致攻擊偏移減少輸出,當雙方碰麵了,納尼亞方雖然承受了不少的傷害但是卻沒有一名遊牧民掉下戰馬,當雙方碰撞到了一起,遊牧民如同一把鋒利的戰刀切割布匹一樣的將革瑪陣型切爛然後依然如此的繼續衝鋒,地獄玩家看著看著就覺得情況不妙了,雖然遊牧民也有掉地,但是掉地不代表死亡還能夠在起來作戰,而且雖然最開始掉地會被地獄包圍,但是為了一個遊牧民卻要死掉1-2個革瑪加上遊牧民的衝鋒使得革瑪的陣型已經破碎直到槍兵的增援趕到就變成了槍兵加遊牧民圍毆革瑪。

其實在心裏地獄玩家還是沒底的,畢竟遊牧民斬殺碰撞的對手即使是氣元素都能夠兩敗俱傷而地獄的革瑪比生命沒生命比屬性沒屬性,雖然也看了一些遊牧民的戰鬥,但是當現實中真正的麵對了才會感覺壓迫是如此的龐大,也慶幸對麵隻有120名,但是局麵還是向著地獄玩家不理想的方麵傾斜。

地獄的生物在同階位上是非常的凶殘狂暴的比起野蠻人來說,野蠻人的凶殘是為了生活與傳承下來的,但是地獄卻是骨子裏的令人發麻,麵對比自己弱和自己差不多那麼地獄的生物會發狂,但是麵對比自己強很多而且很嗜血的生物地獄的生物就展現出另外的一麵膽小謹慎狡猾為了自己的生命不會去管陣型之內的東西直接逃跑而且隻要有了第一個那麼就像滾車一樣的越來越多,對於地獄生物的這種情況作為地獄領主難道不知道嗎,知道而且看著前方陣型不穩了就知道要出大事了,那麼現在就要彌補了,親自操刀帶上自己的衛隊狂熱的衝向了遊牧民,領主的加入使得地獄的士氣穩定了下來,但是地獄玩家知道這是暫時的如果無法快速解決那麼過段時間就真的難以挽回了,不要以為地獄生物的忠心多高,地獄生物可是各個自私到骨子了,隻有強者才是他們值得追隨的,為了殺戮丟掉性命不是什麼大事,但是卻不能在絕望害怕的情況下開戰因為這樣會導致崩潰的。

納尼亞看著對麵的領主戰旗往左翼衝了過去,笑了‘以為這樣就可以挽回局麵嗎’,雖然左翼比起中間確實是薄弱但是既然被發現了那麼現在是依然鑿穿對麵的陣型還是圍殺對麵的領主了,納尼亞笑了當然是後者,領主死了如果是其他的種族那麼就會激起一種狂熱的反抗心理,而地獄相反,領主死了對方勢大那麼崩潰就是正常的。

納尼亞馬上帶隊拐了個彎衝向了地獄領主,而地獄領主在納尼亞衝到了70米的時候發現了,知道情況不妙了但是此時被左翼的遊牧民纏住使得無法逃脫,進入了地獄的玩家會慢慢的被地獄的特色所腐蝕,地獄玩家發現事不可為那麼就恐懼起來了,隻有當你真正與遊牧民廝殺在一起才會發現遊牧民的可怕,你斬殺對方要多少刀而對麵對你隻要多少刀,沒有碰上這種級別的對手很容易造成恐慌的。

當納尼亞殺到了地獄玩家的麵前,地獄玩家在自己的衛隊保護下以及岌岌可危了,但是還是看著納尼亞道‘我投降’,納尼亞笑了但是卻沒有停下來,隻要是地獄出來的納尼亞就不會相信,地獄是出了名的不守信譽與無節操,經常做些違背邏輯的事情,隨知道是真投降還是假投降,那麼還是為了保險解決吧。

當對麵發現納尼亞居然沒有一如既往的回話而是衝了過來就知道無法和談了,不知道地獄玩家究竟是不是以及被地獄的風氣腐蝕了反正納尼亞不會管這些的,當地獄生物被追殺被逼急了那麼狗急跳牆就會更加的瘋狂,地獄玩家已經無退路了那麼就讓對手見識下地獄的狂暴,地獄生物突然變強了,納尼亞臉色有些凝重,這是‘領主技’就是領主在一方麵比如鼓舞啊或者善待自己的子民啊或者殘暴的對待自己人都會慢慢培養一個領主技能是瞬間技能持續短但是也是一種能夠和英雄抗衡的技能,詳情請看【帝國從來沒有神聖的】裏麵的主角與各國元首都有一個技能。