幾個遊牧民首領狼狽逃串,納尼亞並沒有要騎兵追擊,因為騎兵交鋒,自己的手下不是對手,哪怕對手士氣下降的恐怖,但是隻要騎兵交鋒一次對麵的士氣就會回升,麵對比自己更強的機會自信心下降麵對比自己差的就會自信心膨脹,納尼亞不想占這些便宜還要輸回去。
清點傷亡的人數、遺體、受傷的戰士,納尼亞也動手幫助手下的士兵敷藥,長年累月的戰鬥對於敷藥以及許多治療手段都略有所學,被納尼亞包紮敷藥的戰士都會對納尼亞更加的忠心以及尊敬,士為知己者死,納尼亞帶領他們走向輝煌,但是人死了就什麼都沒有了,那些虛的終究是虛的,百年後又有多少人記得他們存在過,隻要還活著時盡量的讓大家過的好,過的充足,死不可怕,怕的是後悔著死留下遺憾,將軍百戰死,將士十年歸。
清理死去的戰士,救治生存的戰士,對於那些投降受傷的普通遊牧民戰士,納尼亞還是給予了不錯的待遇,這些戰士這輩子都沒機會回去了,除非納尼亞戰敗,否則就隻能呆在納尼亞這邊了,對於這些戰士納尼亞還是會收入麾下。
不斷的包紮慰問受傷的戰士,安撫戰後的情緒,將無主的戰馬都牽扯到了一起,受傷者乘坐戰馬,緩緩的回家了,這次損失其實比起對手的損失真的不算什麼,要不是營地地勢限製,弓箭手數量龐大輸出給力,對手又隻有最強的才能輸出,否則納尼亞輸定了,純粹的步兵與步兵的戰爭,除非是哪方有著很大的優勢,否則戰後那死亡的輸了就不是一點兩點,而隻要能夠成功的抵抗住騎兵的攻勢不讓陣型被騎兵衝亂,那麼弓箭手就主宰戰場,前提的輸出不錯。
這個世界沒有絕對的遠程力量,沒有覺得的戰士和騎兵,比拚的就是看誰的階位高,誰的數量大,純粹的整體實力對抗,奇謀在絕對的實力麵前都是浮雲,因為有著一種叫做神示士兵的戰士,他們士兵很難動搖擅長決死一擊,幾乎很難出現千裏追殺,而且擊敗對手,除非優勢太大,否則想不付出代價那是不可能的。
收拾好了一切,將死去戰士的屍體燒掉,周圍的樹木不少,燒成骨灰帶回家鄉給予死去的戰士親人,納尼亞此時其實也知道德意誌南部在發生大戰,npc本土的主力到來了,但是納尼亞隻要裝作不知道就可以了,有本土軍出動,難道自己還要過去當炮灰,你不過去可以有什麼原因,這些都是潛在的,如果去了叫你上你還能不上嗎,笑話。
在npc本土大軍眼中,殖民地的貴族大軍根本就不放在他們眼中,他們有這遠比殖民地人們更高的榮譽以及優越感,無論是戰鬥力還是生活都遠遠超出了這裏,在他們眼中,這次過來也就是來擊退侵略者的,雖然每個國家的殖民地不少以及本土的戰爭也不少,但是沒有人會閑榮耀少,每個人有著自己的認知自己的生活。
在大人物npc們眼中損失了2、3萬人馬不過是小ks,而納尼亞損失這麼多戰士就是傷筋動骨,雖然有頂誇張,但是正如同成年人大人們能夠賭博幾千輸了都沒什麼,而小盆友如果輸了千來塊就會一個月或者更長的時間過的不好,隻有越困難的時候才會越在乎。
遊牧民幾位首領,這次可是吃大虧了,本來可以南下的,但是為了博得個功績,誰知道居然是個陷進,當然也是貪心了,這些遊牧民首領可是沒有什麼基根的,隻有博得了功績,才能讓薩克金更加重視在乎,那麼才有了自己想要得到的,即有了榮華富貴又有了兵員的補充,但是這一切都需要薩克金重視。
越想越傷感,遊牧民的戰鬥力果真很強,因為貪心猶豫不決,既不想損失太大又不肯放棄這個在他們眼中的功勞,如果對手都是步兵,那麼他們就會采取狼群遊走戰術,但是對手有騎兵而步兵的數量不多,才會讓他們心動了。
心中發苦,雖然還是有著幾千遊牧民手下逃了出來,但是失去的更多,心中充滿了惶恐不知道薩克金大人會怎麼處置自己,為了自保,幾個首領在一切想著辦法,先是各自埋怨他人,然後沒辦法想出了個誇張的方法,就是將納尼亞的實力的誇大,那麼才有可能讓薩克金大人不懲罰自己等人。
相較這些狼狽逃竄的遊牧民們,納尼亞一行還是氣氛比較低落的,雖然神示戰士都是很堅強的,但是這次死去了這麼多通報戰友,不可能沒有一點情緒觸動,騎兵雖然訓練發狠,但是卻隻是新兵,這一次一下死去了近半,死者的音容相貌以及軍營中的往往隻能讓自己的鼻子發酸,但是想到了自己以後以及納尼亞灌輸的精神,馬上就打起了精神情緒變得鑒定更加成熟了,一個人的成熟往往伴隨著不為人知的代價,這就是普通士兵最脆弱也是最堅強的一群人。