中立大陸一團糟,除了那種新陳代謝過快的城市,幾乎都是由最初建立的各國組織把持,天朝在加快腳步,想要一統西中地區,到時候上可攻壁壘-據點,下可攻墓園-地獄,真是個絕好的位子,而天朝的實力也將這個優點越發的強大了()。
每個城市的玩家都有著自己的經曆和見解,從2月初的近衛紅軍全麵進入要塞區域到了2月8號拿下大部分地區,隨後就從2月半到4月半才攻克落日沼澤,全是拿人命填補,以少換多的方式不斷的損耗著近衛紅軍的力量。
雖然中立大陸上每座城市的複活率加大了,但是不過是從以前是一天3-5人加大到了8-10人而已,說起來一座城市現實一個月也就才近萬人,當然平時的時候這不算什麼,就怕戰爭時期,根本就沒有這麼強大的新陳代謝來複活主力()。
堅挺的西部要塞玩家,裏麵也得到了許多幕後國家勢力的支持,這時候就是看哪個國家發展的速度快,除了自己要快速發展,還有就是拖延其他勢力的步伐,而玩家分布本來就坑爹,可以說是人口越多的國家,那麼占地就月廣,而有錢人也會聚集一批人,每個國家裏麵都是人心各異,為了錢什麼都做的出來,漢奸啊叛徒就不少。
而這次近衛紅軍西進,這是大勢不可扭轉的,除非換個地方城市發展,否則這裏是幹不得的,但是最終還是被要塞其他玩家勢力打的個殘廢,也算是有心報國無心遭殃。
第二世界就是讓現實緩解各方麵的壓力和競爭的地方,雖然人口現實資料社保普及不錯,但是還是有許多人並沒有領取了那一點點社保,這些人都是各有心思,在英雄無敵世界裏,隻要沒有人知道你現實的底細,那麼就不怕現實裏出現麻煩,而那些加入填寫了資料的人許多人後來都後悔了,在這個混亂的大時代以及現實的社會壓力讓人性得到了一種更大的演繹。
許多玩家幫助加入國外的勢力組織,哪怕是人口最多的印度和中國也不敢說全用本國人,因為人口分布不均勻,為了利益和各種理由無間道間諜無處不在,社保雖然不錯,但是比起遊戲中發狠還是能夠賺一筆不小的錢比起來就差遠了,每個人的眼光都是不一樣的。
直到4月半落日沼澤才被攻陷,這還是在西部天朝近衛紅軍的配合下才解決的,最初的勝利到中後期的泥潭絞殺,再到大後期的東西共進,從最初的心高氣傲到中期的苦眉皺臉,再到後期的大難解決的喜悅。
中期進攻方麵的近衛紅軍在久攻不下就采取了大規模的消耗西部要塞外國玩家的力量,但是在西部要塞天朝玩家在又一次的後院起火被滅了後,許多其他國家的生活流的玩家都開始轉職戰士職業,而天朝玩家被逼迫壓迫,完全都是被擠壓在城市裏,城外都不敢出去。
依靠12座城市的全力抵擋,一擋就是4年多,最終西部人族領地的近衛紅軍得到了通知出兵要塞,而西部的人類領地也拉開了大戰,隻要要塞被打通了,天朝玩家的崛起,那麼西部人類領地外國勢力平掉隻是時間的問題()。
南北的其他種族勢力都各有心事,這裏麵有玩家的也有npc的,但是最終還是沒有動靜,因為天朝玩家在東洲地區的密集度在上升,但是為了各自的利益,還是在苦苦掙紮,天朝的崛起不容置疑。
在另外8個州,天朝玩家也配合其他國家的玩家不斷的阻擋那些本地崛起搶奪一切資源的勢力,就跟東洲的天朝崛起一樣,遭受到了非常大的阻擾。
此時天朝連坐4領已經成為了必然,美國當時已經占據了3領,但是其他地方都不是本種族的而且周圍都是虎視眈眈,而印度才2領,周圍的抵擋就印度區域最強,而其他各國國家有的已經有了2-3個領地的樣子,也有1個的,或者半個,半個都沒有的。
在落日沼澤最終被攻陷後,緊鄰要塞的據點也開始有了動靜,西部的近衛紅軍在苦苦抵擋其他外國勢力的進攻,當時的外國勢力已經出現了內部矛盾,有覺得堅持低檔,有覺得反正是輸那麼還不如保持力量,隱性對抗,各持紀念,而與近衛紅軍的戰爭倒是沒有心慈手軟,不斷的廝殺攻奪。
落日沼澤打了大大小小不下10多場戰爭,外國勢力在這裏投入死去的戰鬥職業玩家,當時西部近衛紅軍的突破幾乎是摧枯拉朽,因為大部分的玩家都前往落日沼澤,複活的錢和工資都有人出,使得玩家拿出了許多熱情來。
共計不下50萬外國戰鬥職業玩家死在落日沼澤,而近衛紅軍在這裏留下了130多萬具屍體,天險的攻克,證明天朝的優勢與其他的勢力拉開了距離。