如果沒有讓他們看得見的利益和好處,那麼他們就會畏縮,大部分都是作者死了但是放殘或者打死對麵一個,隊友就像群惡狼一樣的上了,玩個遊戲打的樂趣,最後還是靠犧牲才能換取短時間的團結,很cāo蛋。
而那種作者死了也沒有打死人,或者連對麵的血都沒有放殘一半就死了,這就是逆風局,很少打過永不言棄,在對麵全麵優勢下翻盤的,太難了,因為玩的英雄本來就是前中期。
下路的人就在罵上麵的,作者脾氣好,別人罵啊或者說啊,幾乎都不去鳥他的,無論對錯,玩個遊戲本來就是娛樂,路人就是個天坑,既然知道路人坑還來,最後還罵人那你玩什麼遊戲,有些人喜歡說這個說那個,其實自己也不怎麼樣,都想指揮別人,但是拿不出高超的實力來讓人信服,那麼誰鳥你,許多時候還罵起來,甚至去送人頭,路人就是坑爹的代言詞,但是我喜歡,因為娛樂本來就是抱著一顆一切皆有可能的心態,玩個娛樂的遊戲,還需要冷靜的心態,高速的手速以及意識,這已經不是娛樂了,而是半職業或者職業了,預判啊走位啊都是勝利的前提。
納尼亞說真的在很多時候根本冷靜不下來,受到見識和眼光以及自身知識的,處理事情的方式邏輯限製,許多時候的冷靜是因為根本沒有碰到超出自己處理的範圍之外的事物。
下路的高人然後開始說起了穩攻穩守,當然作者還問他兵該怎麼辦,其實作者也是有點舍不得,雖然大局上一個兵不算什麼,但是作者還是很在乎那個兵,作者喜歡的戰術流,大局觀差了許多。
看著下路的高人幾乎都是將自己這邊的兵擋在塔內,這也是他沒死一次而且能夠跟對麵死死抗住,塔沒丟等級也不低,當然這也是對麵的沒有什麼針對xìng打法,其實對麵的也可以擋兵,最終兵還是會出去,畢竟擋兵擋的好一直不出塔,一個英雄那是不可能的。
納尼亞看了下路高人的打法後,才開始冷靜下來,卻是這種方法很對,但是這時候自己都死了4-5次了,塔也丟了一個,對麵突然3個英雄上來了強入塔殺人,結果最後一個塔也沒了,這對作者的啟發很大,順風局有順風局的打法,逆風局有逆風局的打法,陣容、兩隊人實力cāo作之間的差距,以及意識、運氣都有。
作者深懂競技遊戲拚的就是等級裝備的差距,哪怕沒有什麼技能隻要英雄強力再加上遠超對方的裝備,並且無論是抓人或者打團自己這邊都齊心那麼勝利就不遠了,如果對麵高手太厲害了那麼就根本拉不開距離,看的就是誰發展的快,然後打團依靠各種優勢最終擊敗對手,,沒有一崛而震的,都是靠著不斷的拉扯,慢慢的拉開距離,實力和優勢都是點點滴滴積累起來的,總體說起來作者隻是個中下遊的存在,從不喜歡去看視頻和攻略,因為一切還是為了娛樂。
納尼亞進入了傳送門,來到了洛林城,納尼亞乘坐一輛馬車前往酒館,此時人數開始稀鬆起來了,但是腥風血雨還在加重,看來哪裏都不安全,來到了酒館。
納尼亞這次一定要雇傭名主力英雄回去,酒館老板得知了納尼亞的需求後搖頭了,最近沒有什麼強人,納尼亞需要的是強人,同樣還必須是妹子,所以沒辦法,納尼亞並沒有失望,於是開始在其他城市裏旅遊了起來。
玩家得知了納尼亞回來了的消息,再次前往納尼亞的領地,最終被告知納尼亞又出去了,但是玩家不相信,可是沒辦法隻是別人的地盤,最終隻能去找理查伯爵,借力打力還是懂的,特意跑到理查伯爵那裏想要借助理查伯爵,但是在理查伯爵那裏得知納尼亞確實是出去有事去了,沒有辦法,隻能抱怨然後返回,相聚在一起的玩家也隻是交流幾句就離開了,這讓理查伯爵對這些天降者很是頭疼啊,內部矛盾才是最大的矛盾。
納尼亞將兩位妹子留在了城堡裏,既可以安住手下的心,也可以讓納尼亞快速去尋找解決之道,帶著兩個妹子一起自然是好,但是納尼亞現在時間就是金錢,所以留下妹子們鎮守,納尼亞麾下管理的非常的嚴格,進入紛爭大陸的事情並沒有多少人知道,這就是嚴格控製下的好處,不會被外界的探子所得知行蹤作為。
納尼亞來到了酒館,但是卻並沒有得到自己想要的東西,而這次納尼亞卻並沒有離去,而是開始乘坐傳送門前往其他的城市,到了每個地方先去比較出名的酒吧,慢慢的套出消息,當然要花錢的,不是每個城市都有英雄,並且納尼亞最開始的招募根本沒用,英雄的心態太高傲了,玩家並非是有資本英雄就會加入,還需要實力讓英雄覺得值得追隨你,這就看個人的天賦了,反正大部分英雄根本就沒有給玩家機會,還在等待明主。