看著街上的行人,雖然傳送門這裏並不是人口密集處,但是從傳送門就可以看出一處的繁榮,傳送門的使用平率越高,那麼就證明了這裏人數流量大,此時正處於戰後,每次大戰過後就是盛世。( m)[全文字..cm]
好不容易升上去的等級又掉下來了,而麵對更加艱難的局麵,許多玩家采取安全可靠的升級方法,但是這樣就極大的延緩了進階的時間,但是就是如此的積累,才使得npc為此非常的忌諱,高等級玩家斬殺低等級生物,得到的經驗不多,但是勝在可靠沒有風險。
壓製型的打法就使得藥物的需求下降,而死亡次數的減少就使得武器裝備的銷售下降,這讓商人們如何不急,而玩家數量過大,戰鬥職業者甚多,npc開展了這次的浩劫。
而大戰是悲傷蒼涼的,大戰後就是一段高速的繁榮,等級下降了的玩家麵對前段時間還能夠揉虐的生物也更加的警惕了,但是階位的實力擺在那裏,沒有階位的支撐,哪怕在心死亡的幾率也在加大。
高消耗的戰爭對於可以複活的玩家而言就是一場永不會輸的戰爭,前提是根本沒有斷,在戰爭中獲得的獎勵,使得有人歡笑有人哭泣,而過多的玩家死亡造成的結果就是野外的生物不夠了,這使得玩家們之間的衝突無形中加大了,實力才是根本,一切都是浮雲,有了實力你就可以占據有利地位,占大頭利益,沒有實力就隻能看著別人吃,被別人欺壓。
納尼亞看著人數擁擠的過道,心中也為玩家蓬勃的生機感動一陣感慨,這是無法戰勝的,過道上忙碌的玩家讓納尼亞想到了過去的自己,當然這隻是幾秒鍾的事情,理清了情緒,馬上就掉頭走了,這一切都與自己無緣,獲得了一份機遇就需要舍棄另一份機遇,魚與熊掌不可兼得,時間隻能選擇一次。
納尼亞采取分散進入的方法,借道中級地圖的傳送門,數量隻有百來人的行動,npc與本土或者其他的殖民地-位麵的連接度也是非常高的,沒有一個位麵是單獨的,使得商人們或者傭兵到處流竄,這帶來了許多麻煩和不安,但是也帶來了繁榮,沒有一處地方的繁榮是短時間建立的,繁榮靠的底蘊以及時間的穩固,否則也不會有貴族與爆發富之別。
分開的人用著各自不同的身份掩護,npc人員也不可能知道這些人來自哪裏,隻要不鬧事和帶來麻煩危險,那麼就是歡迎,除了太膨脹擁擠的地方外,沒有一個地方是拒絕流動人口的,位麵太多,人口太少。
當600來人都進入了傳送門,納尼亞最後一個走進去,心中蕩起了一陣的期待,‘就讓這次行動看看我真正的實力’,納尼亞始終有著一股危機感,畢竟偶居一地能夠接觸到的事情和消息肯定不可能是最好的,這個納尼亞還是明白的,此時的自己就有點井中之蛙和夜郎自大的感覺,其他的高級玩家究竟發展成什麼樣子,納尼亞是估摸不出來的,就像自己,不同的機遇帶來的是不同的變化,這是不可測的。
納尼亞進入了要塞ysx114位麵,這是要塞大聯盟為這個位麵打上的標記,在以前就有了,瞬間的恍惚,走過了傳送道,眼前光線一亮,納尼亞看著周圍的熱鬧聲,就感到一陣心情的動蕩,人都是群居動物,雖然自己克製住,使自己一直和npc們生活在一起,但是納尼亞和npc們之間的隔膜是無法消除的,這是兩個世界的觀念,是無法融合以及消除的,時常納尼亞都是獨自一人觀望月亮心中默默道‘人生真是寂寞如雪啊’。
納尼亞眼前一亮就走了出去,傳送門在一座大殿之中,納尼亞走出了大殿,等待著自己的手下,看著不斷出來的手下聚在了自己的身邊,當然也有更多的玩家出現或者其他的npc,傳送門的傳送次序是按照距離和空間傳送的等級來看待,納尼亞的手下是排隊進入,但是當進來後,卻是每隔秒才有7-8個人出來,一次性傳送門吐出了30來個人,但是自己的手下隻占五分之一左右,由此可見玩家的數量是多麼的龐大,這就是平時的流量。
此時來這裏的玩家都是來碰運氣的,戰爭已經打完了,現在在收尾,對那些四處逃串的要塞土著予以擊殺或者補抓,納尼亞花了分把鍾才聚齊了手下,納尼亞身邊聚集了不數量的人員,但是卻沒有讓身邊的工作人員一點緊張,畢竟數以萬計的軍團前進都見過,數百人還真不算什麼。