這個世界的生物分為兩種物理和能量,歌革就是能量攻擊,在這裏采取另外一種攻擊方案,也算是給予法師單位一種厚待,除了神示生物的基本屬性和英雄增加的防禦可以抵抗像歌革、**師、僧侶之類的法師單位攻擊,而普通單位就不行了,普通單位隻有英雄加成的屬性和技能外,自身並沒有抵抗,這也是神示生物的另一大福利,但是神示生物的硬傷也很重,那就是階位低數量少。M)
歌革的火焰彈飛射而出,每個火焰彈至少都是米的範圍,以點為中心左右前後各米,而此時薩克金方麵為了應付剛剛的進攻,數量都是非常的密集,而歌革的攻擊使薩克金大軍的普通單位防禦降大降,如果不是薩克金是走防禦流那麼下場就真的可悲了。
但是哪怕如此也是損失慘重,地獄人不知道從哪裏弄來數量不少的高級聖靈保佑卷軸,法師單位和物理遠程單位不同,物理遠程單位有半箭射程,而法師沒有,同時法師單位的射程相比物理也距離近了不少。
這一下子疊加下,薩克金一下子最少損失了不下2000多士兵,這是薩克金自領兵以來,短時間內傷害最大的一次,而且有著身材高大的剛果人舉著盾牌當炮灰,終於危機出現了,一出現就是大危機,地獄人果真各個都是狠角色,一出手就要半天命,如果破解不了就完蛋。
麵對眼前最大的危機,薩克金終於不再等待了,命人發射了一枚信號彈,同時騎兵出擊,而那些降兵也被地獄歌革的打擊嚇住了,在雲雀王朝可沒有如此強大的攻擊,那些投降有點眼光的人都看的出對麵的部隊強大,這可是能夠擊敗雲雀王朝精銳主力大軍的部隊,居然被對麵逼到了死角,而宇文少幽則等到了機會。
騎兵的衝擊,並沒有扭轉場中的局勢,剛果靠的就是人當炮灰給歌革擋箭多加上歌革的恐怖輸出,如果這麼下去的話基本這一仗可能就是自己人生的第一場大敗,這是不可以有的,要知道在兵力對等,對麵沒有英雄的情況下,自己輸了,那麼自己就真的沒臉了。
而信號彈的發射讓地獄人感到了不妙,於是派出了騎兵,在戰場另一邊的50裏處,想不到這裏居然有一支龐大的軍隊在開行,薩克金本來給予玩家的命令是在薩克金大戰幾小時後玩家在開始前進,時間等不起,阿爾法的催促可是很急的。()
而幾小時後玩家的大軍已經到了50裏,這時候玩家依然繼續前進,當然薩克金可是要玩家大軍在50裏處就停下,這樣等他的信號彈,但是為了多獲得奴隸,玩家可是什麼都做的出來,而這一次也間接的幫了忙。
薩克金最大的危機就是當在最前麵的陸軍是現在薩克金軍團剩餘的陸軍了,如果一旦被磨光了,那麼光靠降卒和蜥蜴人對抗剛果大軍,納尼亞可沒有這個信心,弓箭手最犀利的時候是在前麵有人擋著的時候,否則下場很可悲。
近萬的歌革並不是一次性投入,而是少數少數的投入,但是這卻是天平上不斷加重的籌碼,可以慢慢的增加,最終成為壓倒對方希望的最後一擊。
而當有騎兵將消息稟告回來,地獄人並沒有分兵去迎敵,而是加緊時機進攻,此時玩家距離此處不過40裏,而薩克金感到對方加大攻擊程度,再次連發2個信號彈,這下哪怕是玩家也感到到前線出了問題,於是開始加快行軍。
薩克金對於玩家沒有一次有現在這樣子急切,玩家帶著30多萬大軍來撿便宜,薩克金過去並沒有將玩家放在眼裏,但是現在不能不放了,心裏不斷的催促玩家,但是表麵上還是非常的鎮定。
薩克金方麵的騎兵被剛果方麵的步兵加騎兵擋住了,這些都是地獄人料到的,重裝長槍兵這是專門為薩克金手下這支騎兵準備的,而且地獄人將戰場的節奏也估計的差不多了,甚至連薩克金當時的反應都在計算之內,如果恐怖的節奏算計真是恐怖至極,如果哪天這些算計的地獄人不在征戰了,那麼去開個心理谘詢或者心理治療大師也是很賺錢的,哪怕是人類社會也有他們的一席之地。
薩克金麾下的遊牧民和人馬逐漸被剛果方麵蠶食掉,直到這個時候,薩克金才正視對手,看來這次的對手無疑就是地獄人,從算計到剛果大軍的表現和戰鬥力,一切都是隱居幕後的地獄出手了。
地獄方麵的玩家也來了不少,這次可是地獄的一次大動靜,歐陸危機太大了,地獄不需要一個強大的歐陸和一個更加強大的肯尼迪,於是隻能找機會消弱對手。