第一百二十八章 彌補(1 / 2)

>有幸的當上了此時的德意誌聯軍統帥,佛羅多大軍彙合了羅斯人和聖寶萊人聚集在德意誌中部,2個靠近東部的無主領地已經被攻破,沒有英雄,沒有信心,兵力缺少,結果不言而喻,每個世界執著到了不可言喻的人實在是太多了,讓許多人看不懂究竟是為什麼。

肯尼迪大軍輕裝行軍,隻攜帶了半個月不到的食物,但是在攻陷了佛羅多第一座領地後就獲得了60萬大軍2個月的食物,果真每座城市中都儲存了龐大了糧食,雖然歐陸諸國販賣糧食給維京人,但是儲存在手中的糧食依舊龐大。

羅斯人和聖寶萊人包括玩家,對於納尼亞當統帥也是無法阻止,但是卻陽命陰違還是會的,哪怕是作為炮灰來參戰的部隊,但是羅斯人也不會讓這支部隊就這麼白白的浪費了,聖寶萊也一樣。

守城一戰,這是最好的方法,但是結果卻被放棄了,雖然納尼亞是統帥的,但是軍隊卻是其他人的,哪怕是調動軍隊都需要這些真正的主人下達命令和派出他們的人,守城戰是最好的,但是會製造的結果卻是最不想讓玩家看到的。

一旦薩克金大軍避過城市襲擊後方,那麼鎮守這裏的含義就沒有了,當對手無所顧忌時一切都將變得被動,隻有讓對麵顧忌猶豫才能形成相對不錯的局麵。

納尼亞無奈的最終選擇了野戰,在黎明戰爭拉響了。

納尼亞采取中部30萬,左右兩翼各自10萬,而羅斯人和聖寶萊人就各占一翼,配合防守,此次會戰依舊以防守為主,在玩家們和npc的配合下,納尼亞的屬性加成倒是施展開來,但是對於羅斯和聖寶萊的情況就不妙了,那些隻是派人但是人沒有親自來的玩家士兵,可不是三言兩語就可以讓對方同意的。

最終肯尼迪大軍出現在對麵時,納尼亞還沒有解決這件事請,在納尼亞屬性加成下,聯軍倒是顯得可以一戰,雖然現在隻有9級,但是加成的屬性點和技能也不差。

如果是薩克金損失慘重的那支主力,那麼納尼亞絕對不會打,畢竟高達10多萬達到了3-4階的蜥蜴人射手,根本就不是納尼亞這邊1-2階射手可以對抗的,所幸在地獄人的指示下,剛果大軍重創了薩克金大軍主力,使得老兵的數量下降,恐怖的蜥蜴人也損失了大半。

納尼亞沒有戰術,再加上不是自己的部隊,所以每下達一個命令都會浪費些時間,戰術是能夠以更快的時間形成自己想要的局麵,納尼亞和薩克金相比,在接下來的時候才發現了兩者的差距,比起打仗,納尼亞果真經驗沒有對方強,特別還是自己這邊不齊心各種隱性限製的情況下。

在對麵依托蜥蜴人射手加上步兵推進的情況下,納尼亞的應對和消除隱患戰術對應的不錯,非常及時的頂上去,使得沒有發生隱患進而撕裂前線。

薩克金老謀深算,才一個多時的戰爭,就已經發現了納尼亞這邊的破綻,那就是左右兩翼,但是此時正麵納尼亞打的都非常的慘烈,支援左右兩翼就非常的為難了,而且身邊的玩家可沒有這麼好的心情。

每派遣一個聯隊上去都需要這些玩家紛爭一下,誰的部隊上,下次又是誰的部隊上,誰的部隊近,一帕拉的問題可以糾紛,而且時不時有玩家會拒絕派遣部隊,反正也是各種理由,貌似這麼多人不上,自己的上什麼,或者自己上了次了,哪怕自己的部隊是離得最近的,而且局麵有點危險了,也要死咬不放,讓納尼亞真是窩囊透頂,這個統帥當的真tm扯蛋。

但是畢竟自己是統帥嗎,而且這樣的機會也不多,納尼亞自己的領地可沒有這樣的機會,哪怕是全部兵力集結也不過20來萬人,這樣造成的後果可不,而且真的發生需要這樣的時候,納尼亞也不會願意看到。

每個人都有個將軍夢,可能是過去,可能是現在,隻是一種當時情緒很強的感應,但是不可否認將軍卻是是一個很有成就感的職業,統帥大軍無數人的生死與敵人交戰,擊敗敵人享受無上的感覺。

納尼亞可不想自己好不容來自大規模戰爭,而且自己還是屬於頂級操盤手的存在,那麼自己不好好秀兩把,展現下實力,可是局麵卻是越大越慘,左右兩翼慢慢的明顯吃不消了,但是納尼亞還是感到疑惑,沒有英雄的加成,兩翼的盟友居然可以撐下去,雖然站劣勢但是卻還是有聲有色,這不科學。