地下地勢高低無常,隨後可見斷層和死路,在許多地方納尼亞的馬車都無法開動,因為無法放棄水源隻能找個不錯的地方就紮營防禦起來,而這次刷的地圖上萬幸出現了一座火神柱,點亮了百裏方圓,雖然越越暗,但是幻影射手已經夠了。
納尼亞經曆了雪地元素和墓園流後也不在相信地下隻有地下流,像什麼墓園流啊地獄流啊肯定不少,而且誰知道因為某些偏門的打法就選擇這種坑爹的場景,這種人很少,畢竟沒有人喜歡以偏概全,常走險路。
如果依舊是地下城的話那麼絕大可能是鷹身女妖出戰,因為洞穴人太費了,現階段的地下城卻是不給力,地下的環境限製了撤退和布陣的缺陷,隻要到了高級地圖時期,地下城的時代就來臨了,洞穴人雖然占得了不強,但是善於挖掘,可是震動小效率高,在地下哪怕你依靠地勢布下了牢不可破的大陣,洞穴人依然可以直接挖掘通道中場切入直接殺入人群,那就是虎入狼群,對付納尼亞現在這樣子可以說是吃死了納尼亞。
而如果是墓園的話,那麼納尼亞肯定是吸血鬼加幽靈,雖然幽靈穿牆,但是不能長時間呆在固體上,這個世界的能量可不是那麼溫和的,幽靈的能量體最容易受到傷害,所以一般如果沒有必要,幽靈也是屬於正麵漂浮,而且墓園並不是不需要食物的,死氣就是口糧。
至於地獄的話,估計現階段納尼亞倒是不怕,地獄犬、惡鬼、歌革流在納尼亞麵前就是渣,對了還有元素流,地形限製很少的一個種族,但是納尼亞這次也不畏懼,因為地形選擇在一個高空並不開闊,而四周非常開闊的地方,異常的險要,如果不是強攻或者鬼族幽靈流,那麼就隻有地下地道流能夠造成實力對拚。
如納尼亞所願,這次依舊是地下城,鷹身女妖再次出現在納尼亞的麵前,有了火神柱的光輝,幻影射手提前發現了鷹身女妖,而對手也很厲害,隻是依靠鷹身女妖觀察的環境就知道很難偷襲納尼亞,除非把火神柱遮住,於是隻能采取高空投擲戰術。
想在視野不錯的情況下消磨納尼亞,可惜納尼亞依靠車廂和十字軍抵擋空中的石塊,幻影射手都躲在了車廂內,萬幸的是地下並不像地上那樣有許多石塊,地下最多的是土壤而不是石塊,鷹身女妖的攻擊非常的無力,受傷的士兵就輪換進入車廂敷藥治療。
納尼亞準備拖到了比賽結束,對方的主場優勢太強,就在納尼亞準備這樣拖下去,對方卻並沒有如納尼亞的意,在騷擾了2天後,還是狠狠的來了次強攻,這讓納尼亞很是意外,本以為對方會這麼算了,結果居然打出所料,可能對方打的就是將納尼亞精氣神消磨許多後來次狠的,然後坐等勝利,可惜這卻讓納尼亞發揮出了優勢。
結果就不言而喻,因為心裏的貪心結果使天平完全的傾斜,最終後悔的腸子都青了,失敗的玩家領主隻要有分數點複活士兵就還可以繼續參戰,唯有進入百強後才會停止這樣依靠分數再戰,畢竟許多運氣不好的玩家碰上更強的也要倒黴。
第7場納尼亞很是幸運的選擇了自己的本場,而對手卻是人族混合流,相比過去風光一時的人族騎兵流,現在的玩家越來越心思慎密了,要應付全方麵可能發生的事情。
在幻影射手的圍獵中,人族敗得一塌糊塗,雖然剛開始因為納尼亞的不專業吃了對手不少的陷阱,看不出來對方是個技術帝,居然知道走全麵化,可惜幻影射手們都沒有折損,隻是受傷,而在幻影射手的圍獵下,人族士兵死傷慘重,唯有神射手可以反擊,但是雙方一對比就弱爆了。
納尼亞再次贏得了一場輝煌的勝利,但是納尼亞並不驕傲,因為能夠被打敗的都是被克的死死的,就如打競技,對方陣容不如己方,一開始就壓線壓的死死的,而且有機會就依靠優勢收割人頭,可以的話就推塔,絕對不會把兵線帶過去就散人,這樣打的對方沒有機會發展,在最劣勢的情況不斷開團,最終被滅。
隻有見過更加強大的,才不會無知狂妄,‘神欲使其滅亡,必先使其瘋狂’曾不欺我,唯有擺正姿態,見識更廣更寬闊的視野,才能更加的強大和戰勝無盡的對手,想要擊敗對手,就需要比對手強,而眼界和情報是不可缺少的。
無論眼前如何,隻要還能走下去,那麼就一定要走下去,驗證自己的一切,心靈自信或者靈魂,後悔隻有到時候再後悔去了,小錯可以大錯不犯。