納尼亞的營地很大,使得防禦圈非常的薄弱,但是內裏分布的很有內涵,納尼亞此時采取將對手放進來,同時將幻影射手分出一部分從兩翼包抄過去襲擊對方的指揮部,這樣就可以讓納尼亞更有效率的解決對方,麵對靈活多變的對手,是一種煎熬,畢竟發揮優勢的情況並不是很多。
雖然營地不小,但是氣元素的速度和效率擺在那裏,納尼亞很快就退到了中場地區,前部地區已經都易手了,十字軍和幻影射手在正麵抵擋對方,幻影射手比起氣元素更強的一點就在於射程,而氣元素最強的一點就是肆無顧忌的攻擊。
納尼亞不得且戰且退,同時十字軍也需要花費他的存在感,十字軍用肉體擋住氣元素的無數攻擊,隻要氣元素的攻擊打在十字軍的身上就會消失,而不是穿透,哪怕是死去的十字軍。
同時幻影射手不僅僅在正麵射擊同時也在拋射射擊,再加上步步後退,讓對方並沒有任何的在意,畢竟戰局在元素城玩家的意料之內,而且兵力沒有損失到一定的地步是很難察覺當前的凶險程度和有利程度的,而隨著深入推進,那麼損失一部分兵力就會被視為很正常的一件事,如果推進不死人,你以為對方不會覺得使出反常必為妖嗎。
唯有互有傷亡,才能讓自己心裏放心,才會更好的指揮戰況,戰爭往往要傷亡到一定程度才會讓人明悟,包括偷襲埋伏,都是精銳,哪怕有著完善周密的戰術計劃,但是往往一切都是按照實戰而言,戰場是一個變化最快的地方。
十字軍折損200多名,氣元素速度果真兵貴神速,而幻影射手也折損了幾十名,果真是情報不明的錯啊,如果對方知道是納尼亞的話,那麼絕對就沒有現在這樣的狂妄。
而雷元素方麵已經折損300多近400雷元素,同時妹子們的施法也是略漸開始頻繁,元素玩家感受著納尼亞方麵傳來的魔法波動,嘴角一撇‘這就是我的對手你最後的手段嗎’-‘雖然很讓我吃驚’-‘但是就讓我終結你吧’,一個人淡淡的說完後,身旁的英雄加大的戰場的投入和控製力度。
哪怕妹子們釋放‘聖靈庇佑’以及‘禦氣奇術’以及還需要對著正麵的戰士釋放療傷,納尼亞本以為可以將戰場納入自己的掌控之中,但是現實往往是對立的,對方不僅拉近的距離還從四周切入使得納尼亞一直無法在距離上施展優勢,果真是一個難纏的對手。
略微頻繁的施法速度讓元素城玩家很是嫉妒,除了英雄可以施法外還有職業法師也可以,隻要懂得釋放方法和擁有魔法值,那麼釋放魔法就不是問題,畢竟是撕裂卷軸嘛。
元素玩家不需要英雄的解釋就能夠得知對方此時的大概情況,心裏非常的嫉妒,這可是法師團啊,別以為法師隻要有導師帶著指導就OK,這是最弱的,畢竟玩家想要招募4階法師太難了,哪怕招募到了,培養也需要許多補助的物品。
其實培養法師最好的就是法師英雄,可惜英雄本來就少,法師英雄更少,能夠加入玩家的法師英雄就更加更加稀少,有著力量和智力以及遊戲自帶的技能比如魔力、智力、智慧術、學習術之類的都可以得到更加廣泛的加成,這樣就無論從實戰還是成長上麵遠遠超過普通法師的培養。
培養法師很耗費物資和時間,而且還需要老師教導方麵很強,否則隻會耽誤學徒的前途,能夠培養法師的幾乎都是從中地圖級別開始,中立大陸的玩家除外。
能夠進入中地圖那麼無論是人口還是實力就有了非常可觀的基礎,而且中地圖的領主玩家們此時就可以直接從宗主國請求法師培養幫助,法師學院或者教堂之類的就會從宗主國而來,這比起自己在中立大陸尋找可是容易可行太多了,畢竟領主比起普通玩家和NPC的交流要有效的多。
早就計算出對麵的施法次數,這讓元素玩家怎麼能不嫉妒,雖然無法感受到是什麼魔法,但是魔法的波動還是很明顯,高達10數次的施法速度以及快速而頻繁的效率,加上一直還沒有停下來,這已經快到英雄法師的極限了,對方有英雄法師怎能不嫉妒。
納尼亞沒能掌控戰爭的走勢,對戰爭的節奏把握非常的差感,在左右兩翼派出去偷襲的幻影射手都遭遇了對方的氣元素進攻,看來對方也打著同樣的想法,而正麵十字軍雖然有著禦氣奇術再加上療傷的補助,還是還是損失慘重。
幻影射手以及暴露出來和對方對射,對方密集的攻擊方式彌補了納尼亞這邊的高傷害和射程的優勢,哪怕納尼亞這邊還有魔法加成,要知道氣元素沒有了遠程攻擊後,近戰也是一頂一的存在,而幻影射手就弱爆了。