基於交互語境的平麵設計取向
藝術天地
作者:李炳楠 閻延
摘 要:本文主要是從信息角色的互換性、內容的數字化兩方麵來分析基於交互語境的平麵設計取向,結合當前平麵設計的發展,論述其在交互語境下信息的交流互動的整合性取向。
關鍵詞:交互語境;平麵設計;設計取向
[中圖分類號]:U212.33 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2015)-11--01
前言:
平麵設計最主要的目的是通過相應的介質來實現信息的傳遞。在平麵設計還沒有出現交互技術的時候,平麵設計的信息傳遞是單向進行的,像口語傳播、文字傳播、印刷傳播這些信息的傳遞一直都是“發布―→傳送―→接收”的單向模式。而在平麵設計中的交互技術出現後,就打破了信息傳遞的單向模式,開始了信息傳遞的雙向互動,這種信息傳遞的雙向互動模式是交互技術與平麵設計兩者相結合的產物,在這種交互語境下平麵設計開展了一個新的時代,平麵設計取向融合了多種元素,表現出了與傳統的平麵設計不一樣的取向。
一、信息傳遞的交互性
在信息傳遞的過程中傳播者和受傳者扮演著很重要的角色,這兩者在這個過程中所處的位置可以隨著自己的心意相互轉換和交替。這就是交互技術中信息內容所體現出來的數字化特征。
1.信息角色的互換性
在互聯網時代平麵設計中的信息傳遞是通過網絡來實現的,信息傳播者和受傳者的信息角色的互換性主要在以下的三個層次體現。第一層,受眾和傳播者都是作為信息的傳遞者,單純的角色互動,沒有實際上的意義;第二層,受眾者和傳播者在平麵設計中深層次的互換,兩者起到的作用相同。傳播者在這個過程中,能夠根據其意願來控製設計的走向,受眾者也同樣可以做到。第三層,傳播者與受傳者為一體。設計者既是信息的傳播者,又是信息的受傳者。因而,在交互語境下,這兩者的角色沒有很明顯的界限。
2.信息內容的數字化
在互聯網高速發展的時代,信息即是數據。這就是平麵設計中交互技術的數據化特征。從我們日常接觸的互聯網可以看出信息數字化在以下三個方麵最為明顯。首先,最明顯的是信息內容的數據化。信息內容的來源與日常生活中常見的文字、圖形、色彩、材料,甚至是聲音、氣味這些都是可以用數字技術吧它轉化成數據儲存,在互聯網中的平麵設計就是應用這個數據技術,把鮮活的人物、事件、聲音、靚麗的畫麵呈現在我們的視覺中。其次,是信息內容的程序化。我們在互聯網上所看到的頁麵幾乎都是用各種程序編碼形成的,在頁麵上顯示的文字、色彩、聲音、動畫這些都是利用編程技術通過代碼來實現的,在這些頁麵中一個文字、一個聲音、一種色彩、一個動畫都是一個代碼,各種代碼堆疊在一起就形成了一個程序,而各種程序融合在一起則會衍生出有聲、有色、有字、有圖的繽紛多彩的世界。這些從本質上來說就是數據的一種表現形式。最後,就是信息內容的虛擬化。互聯網可以說是一個虛擬世界,在這個虛擬世界中,一切物體形態都是運用虛擬技術虛擬出來的,例如在網絡上售賣的遊戲積分卡、網絡禮包、遊戲軟件這些都是屬於虛擬物品,這些都是在平麵設計過程中,將傳達的信息虛擬化,通過網絡來實現信息內容的開放、共享、交互的特征。