兵力懸殊的戰鬥即刻展開,骷髏兵與僵屍的部隊向著我們蜂擁而來就如同整個地麵一同靠近過來的一樣。己方的人數是三十六人也就意味著要一人對上十隻以上的魔物,也可能是二十隻甚至三十隻。
這種巨大的數量落差對於一般人而言簡直到了讓人絕望的地步,但是在場的冒險者們卻並沒有絲毫退縮的意思。對於擁有豐富的戰鬥經驗,在冒險者中達到中上水平的他們而言,數量並不是問題。這種低階不死者行動極其單一並且不具有任何組織性,因此擊敗它們並不是什麼難事,唯一的問題就是所花費時間和體能的多少了。
狂戰士這種職業在進入狂暴狀態後,將會喪失大部分的理性,隻能勉強分辨出敵我雙方,但是作為補償身體的各項機能都會得到大幅的提升,因此原本處於陣型最後方的狂戰士們瞬間便衝到了戰場的最前線。
夾雜著骷髏兵與僵屍的陣容在進軍後也產生了分化,動作較快的骷髏兵全都衝到了前麵。即將遭遇到骷髏兵的狂戰士們卻並沒有與它們展開交鋒,而是紛紛跳向空中。狂戰士本身就是戰士的一種進階職業,每個人都擁有相當出色的身體素質,通過技能強化後的跳躍,一下便越過了數量眾多的骷髏兵,有如隕石般砸向了後方的僵屍。
強力的撞擊所產生的震動接二連三的從腳下傳來,即便隔著密密麻麻的骷髏兵也能看到在距離上處於後方的僵屍血肉飛濺的奇異景象。僵屍本就是腐朽的屍體,身體的防禦力並不強,在力量特化的狂戰士麵前可以說是毫無招架之力。狂戰士們不斷的揮舞著手中的武器,將麵前的僵屍一一鏟除,而僵屍一方的攻擊則被厚重的鎧甲所擋開,無法對狂戰士們造成任何實質性的傷害,釋放的屍毒也被狂戰士這一職業特有的抗毒能力所抵消,戰局可說是演變成了一邊倒的形式。
就在狂戰士們以摧枯拉朽之勢橫掃僵屍之際,其餘人也與骷髏兵展開了對決。他們麵對骷髏兵的圍攻,迅速的聚集成了圓陣,由擅長近身肉搏的職業在圓陣的外圍充當肉盾阻止骷髏兵的靠近,巴利卡夫熟練的運用著劍術,安傑夫時不時釋放出直線型攻擊的武術,亞雷巴克掄動斧頭將衝來的骷髏兵逐一擊碎,洛克釋放的武術如同龍卷風般將骷髏兵吹飛到了空中。由於骷髏兵對突刺型的攻擊存在著很強的抗性,例如弓箭、匕首類的武器就完全沒有用武之地了,因此弓箭手、盜賊之類的職業也特地使用權杖、釘頭槌等毆打型的武器進行攻擊。
而在圓陣的內部魔法師們不斷釋放著範圍魔法製造傷害,神官們也運用神聖屬性的魔法持續的消滅著骷髏兵。
衝向圓陣的骷髏兵被消滅,產生的空隙又有之後的骷髏兵進行填補。就這樣在圓陣的周圍白色的碎骨不斷的累計疊加起來,如果骷髏兵有智慧的話就會暫時性的停止攻擊,但可惜的是它們並沒有那樣的思考能力,它們所能做出的唯一判斷就是衝向生者然後將對方殺死而已。所以此刻的骷髏兵就如同撲向火堆的飛蛾一般,圓陣周圍的碎骨越堆越高就儼然成了一座城牆,而存活的骷髏兵依然攀爬著向著圓陣衝去,隨後成為這道碎骨城牆的一部分。