就在那個精英怪物回到城裏之後,守城怪物紛紛出現在城頭,一個個的彎弓搭箭,唯有杜康喝了口酒,“哼”一聲,自言自語道:“弄得跟真的似的。”隨後,在團隊頻道說道:“大家準備,按照剛才的攻擊方式,再來一次,全力出擊,除了剛才那36個神弈弩士在後方操作弩炮攻擊之外,其餘所有人都去協助攻城,務必要用最短的時間拿下!”
這時候,鄭輕月正巧在他的旁邊,問道:“你說最短的時間,那是多久?”
“兩天。”唯有杜康不假思索的便說了出來,而後又問:“那你以為我會說多久?”
鄭輕月笑了一下,說道:“還好,我以為你會像川哥哥那麼說呢,一個小時或者幾個小時……”
“哼!”唯有杜康一臉的鄙夷,“那小子,估計是一直都把遊戲當做遊戲來玩,卻不知道,這款痕晝遊戲是全球首個也是唯一一個設定最貼近現實的,雖然世界的麵積很小,但是除此之外,一切場景的設置都與現實基本一致,要我說,想把整個痕晝大陸統一,沒有幾年的時間未必能完成。”
鄭輕月笑而不語,心中卻是很認同這個唯有杜康說的,因為畢竟她曾經在內部工作過一段時間,遊戲的大體設定也都聽開發人員說過,開始的時候也是十分吃驚,感覺有些不靠譜。要知道,上一款星耀就已經被譽為最符合現實的遊戲,但是攻城戰等一係列的係統設定卻是和其他遊戲都差不多,隨隨便便砍個把小時就完全可以搞定了,而這個卻是一切都服從現實,鄭輕月起初也問過一些人,他們說星耀隻不過是為了讓玩家們先體驗一下感覺,真正的好戲還在痕晝裏麵,在某個方麵來說,星耀可以算得上是痕晝的體驗版,而且早在星耀這款遊戲開發之前就已經有人著手痕晝的研究工作了,是以她並不覺得多奇怪。
再看城下,近戰的守望者、輕風騎士轉職後的吟詠者、劍俠轉生的逸雲劍客、刀客轉職後的狂刀武者、魅影這些近戰職業是圍著城牆開始攻擊,而擅長陷阱的盜賊這次轉生後的掠風者,除了速度快、控製力強以外,還有就是群體組合技能,在團隊中擁有20個以上(含20人)的掠風者,便可以激活群體技能“雲梯”,所以,團隊中的所有盜賊都聚在一起,開始製作雲梯,有了這個東西,攻城掠地可以省不少力,唯一的缺點就是製作時間長,而且這期間不能執行移動、攻擊等動作,唯有杜康暗自責備自己,應該提前讓這些人準備好才對,不過現在已經這樣了,隻有等這波城戰結束,趁著挑戰精英的時候再做。
城下的何沐給唯有杜康發來語音私聊:“杜康,你要有個思想準備,這個遊戲的城戰跟星耀可是不一樣的。這個城池的血條足有二百多層,並且城牆防禦也是十分的高,估計沒有個兩三天拿不下來。”
“我知道。”唯有杜康便把自己的想法說給何沐,讓他帶著專門破城的守望者全力攻擊防禦相對薄弱的城門,其他類似霜炎法師(冰火法師轉職)直接轟擊城牆,魅影暫時待命,等到掠風者的雲梯造好,除守望者、吟詠者和迷幻精靈(森林箭士轉職)以外其餘近戰職業全部上城樓。何沐表示同意,要他提早在團隊中講清楚,否則容易弄得手忙腳亂,尤其是騎王八超車的散人天堂行會和花紫菡的無聊行會,等級低不說,新人玩家也不占少數,雖然跟著頂級行會走,但是稍有不慎說不定就會影響整個戰局。