有些熱血的文章的失敗之處在於,作者連這類文章最基本的描寫都不會。爽文也是一樣,別以為隻是一味的發泄,爽文寫的好也是一門藝術,但這類文章大紅的無非因為一下幾點:罕見,符合大部分人的渴求。在爽文之中,即使金手指淹沒了人物性格也沒有關係,因為看文的動機不同,讀者的要求也在改變。
但總結一下網絡爽文的點擊率和轉載就可以發現一點的是,爽文很難得到所有人的認可,它大紅起來的例子不少見,但是大紫卻了了無幾。所以如何把爽文升上一個高度,除了之前所說的心理描寫外,就是我所說的動作描寫。
如果說心理描寫在人物塑造上是豐滿,在劇情上是推動的話。那麼動作描寫就是**的催化劑,還有玄幻一類文的核心。
動作描寫有很多失敗的案列,老規矩,我打幾個比方:
一個漂亮的掃腿,那個拿槍的混蛋崩了兩顆牙後倒地。
轉過一個手刀,對方瞪著一雙不甘的眼睛倒地。
“就是在上麵。”他這麼說著,靈巧如猴地攀上了XXXX米高的懸崖。
……這是十分粗糙的動作描寫,但絕對不是最簡單的。
任何以打鬥場麵為賣點的文章,在動作描寫上都不能將這種任何人都想的出的,動作描寫作為全文的支撐。
對於動作描寫我沒有多好的建議,因為這是我最不擅長分析的一類,最簡單的方法就是多看看那些描寫打鬥的經典片段。當然,每個新手都是從模仿別人的文章開始,逐漸形成自己的行文思路。
但我還是要提一些比較特殊的建議不是嗎?
人的行為是出於心理的,所以你對書中人物的動作描寫可以建立在你對他們的心理的描寫之上,從而推測出書中人物的下一步。
當然,打鬥是雙方或者多方的事情,所以你不可能讓另一方乖乖地讓主角打,或者不時來個軟綿綿的反抗。
這毫無爆點可言。
所以你要做的就是讓兩個角色的動作激烈起來,無論從哪方麵而言。他們中若是有一方處於優勢,你就要將他的優勢顯示出來,但隨著另一方對對手的強勢所產生的恐懼升級,他的反抗會越來越激烈,或者越來越雜亂無章。
同樣的,如果他們旗鼓相當,你就要將戰鬥的場麵進行白熱化的加工,甚至隨著時間的推移,他們之間的對抗會越來越艱難,因此他們不由自主地想用些別的方法來結束這種戰鬥。
因此可以衍生出不同的動作行為。
動作描寫一般都是同心理描寫相輔相成的。
所以我覺得非打鬥場麵的動作描寫,至於寫言情的人來說更為容易,因為她們擅長處理那些細微的心理變化,並且通過各種小動作來使得人物更加生動。
而打鬥場景無疑是寫玄幻和科幻一類的比較擅長,當然其中也有性別原因,男孩或多或少會對機械和熱血方麵的東西有所研究,而且根據自身經曆,他們可能更能理會那種憤怒的情緒,所以在寫打鬥場景時最直接有效地將自身完全代入進去,或者是將《拳皇》一類的街機遊戲的場麵加工後,還原到了文章裏麵。
提到遊戲,這也是我對寫熱血文章的新手的建議之一。
如果你有比較愛好的街機遊戲或者是動作遊戲的話,你可以通過研究裏麵遊戲形象的打鬥方式來進行動作描寫,或者幹脆打一盤後,等心情激動了再寫。(前提是別喝酒或者咖啡)
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