很快在魔法法印的幫助下,一團炎球在米娜手中成形,隨著魔法咒語的吟唱完畢,法術的準備已經完成,處於隨時可以激發的狀態下。
“去!”米娜手指一揮,魔法炎球在她的引導下,快疾地向目標飛去。
如果將魔法元素比作是一種激烈的能量,而法術則是將這種能量通過一定的規則將其釋放出去,當然根據法術所形成的規則不同,魔法元素會因不同的形式被凝結並激發,比如魔法元素會形成火球或者冰錐之類的形式向目標攻擊。
當然並不是所有魔法都要考慮命中率這個問題,因為有一部分魔法是範圍攻擊類法術,隻要將法術施展到某個範圍內就能對目標進行打擊,但因為元素能力的分散,這一類的法術的傷害能力一般會比單一攻擊類法術的傷害低。
與此相對應的,單一攻擊類魔法雖然元素能量更為凝煉,傷害值也更為高,但其對於命中率的要求也會提升到非常高的層次。
很簡單的問題,即便你的法術攻擊再高,要是無法命中目標那也是白搭不是?那不成了瞎子點燈白費蠟了嗎?
魔法攻擊也屬於一種遠程攻擊手段,其實說穿了跟使用槍支或者弓弩之類的常規性遠程武器進行射擊的原理很相似。
極限空間中的單一目標攻擊類魔法,可不是什麼遊戲中的魔法,具有自動追蹤敵人並攻擊的特性。
如果有某個元素師以為魔法可以無腦施展的話,那麼他會死得很慘的,因為他不可能使用魔法擊中任何的目標。
因此,鍛煉魔法的命中準確能力,就成了每一個使用魔法的元素師的必修課。
在炎球出手之際,米娜腦中忽然回想起趙磊在寨牆上朝外射箭時的情景,雖然方式不一樣,但她卻忽然感悟到射箭和魔法攻擊不是一樣子的嗎?
不管是哪種遠程攻擊都要對目標進行有效的預判,謀定而後動才能取得好的效果,這次米娜就準備試試自己這個新的思路,她預先判斷了下魔法炎球激發出去後會受到的空氣阻力的影響,以及炎球與目標的之間的角度等等會影響命中率的因素。
等魔法炎球脫手後,米娜緊張地看著它的飛行軌跡,隻見它非常精準地向目標飛去,“嘭”地一下撞在目標正中,飛濺的火星頓時將靶子給籠罩住,很快高熱的魔法火焰就將靶子給燒成了灰燼。
“完美!”測試儀器很快就給出了這樣一個高評價。
“嗯,還是不太熟練,看來還要多多鍛煉才行。”米娜不知道自己在遠程攻擊上是否有天賦,但她知道即便自己沒有這個天賦,隻要努力地多去體悟和訓練,一定會將命中率提升上去的,這就是勤能補拙的道理。
魔法炎球準確地命中固定目標,這並沒有讓米娜感覺有多少了不起的,要是連三十米遠的一個木頭樁子都打不到,自己也就算白瞎了那麼多積分來這裏搞什麼培訓了,還不如直接轉身回家哪兒涼快哪兒呆著去得了呢。