第79章 第一場(1 / 2)

DOTA,全稱叫遺跡保衛戰,本是暴雪的即時戰略大作魔獸爭霸3其中的一張RPG對抗地圖,目前這張地圖的更新和維護人是IceFrog,翻譯便是冰蛙。有人說他是地圖的開發者,也不能完全說錯,某種程度上冰蛙確實是DOTA的開發者。但事實是這樣的,引用一句DOTA吧的十條須知第二頂端的那一條:

Euls是DOTA的創始人,Guinsoo是DOTA.All.Star的作者(DOTA全明星),Ice.Frog是DOTA的神。

哦,十條須知的第二條?第一條是這個:在DOTA吧沒人稱自己是LOLer——因為稱呼自己是LOLer的都死了。

而DOTA作為一款借助於其他遊戲的引擎和模本製造的遊戲能夠風行如此多年,跟這款遊戲的魅力是分不開的。如果你沒玩過DOTA,而偏偏又是一個喜歡遊戲的人,那我會推薦你去嚐試著玩一下。上百個不同英雄,上百件不同裝備的魅力,沒接觸過的人是不會懂的。

那要如果要讓DOTA玩家列舉DOTA裏麵最出名的一個英雄,恐怕候選人裏麵少不了這個名字,Shadow.Fiend,影魔。一方麵是因為將這個英雄玩到出神入化程度的一個人叫PIS,因為將這個英雄操作的極其靈動而飄逸,被冰蛙冠以金色ID,也就是封神。這個PIS,就是中國人。另一方麵,這個英雄的設定也是非常難上手卻又非常強力的一個。

一般DOTA英雄都有四個技能,或主動或被動,影魔卻有六個,四個主動,三個被動。嗯?不是六個嗎?是的,他的大招是主動被動兼具的一個技能。而且不同於其他英雄的或範圍或指向技能,影魔的四個主動技能都是按了就出來了,不會給你鼠標選擇釋放位置的機會。好吧,大招不算,還要讀秒,但前三個技能都是朝著影魔正前方的不同距離釋放的,傷害很高,而且是AOE,那這就需要完美的站位才能將傷害最大化。

兩個被動技能,一個擊殺任何單位都能增加自身攻擊力;另一個是以自身為中心的一定範圍削弱對方護甲。對玩家同樣有要求,第一需要強悍的補刀,第二需要對戰場局勢的控製。第一點不用說,第二點決定了影魔是否能在自身相對安全的情況下盡可能多的削弱敵人的防禦,使其承受更多傷害。

所以說,會玩的影魔跟不會玩的影魔,完全就是兩個截然不同的英雄。

而SOLO選擇雙影魔,也是對一個玩家最綜合實力的體現。補刀,控線,走位,站位,每一點都能決定最終成敗,所以這些對玩家都有著不低的要求。除了影魔,再沒有哪個英雄能夠如此全麵的做到這一點了。這也是SOLO會選擇影魔的最關鍵原因。

……

飛宇,嶽恬恬,在可以說萬眾矚目的情況下,展開了影魔的SOLO,電競比賽的第一局。這樣的比賽我不知道應該怎麼描述,所以簡略了寫吧。

最前期,影魔拚的就是補刀,而且一般來說SOLO的影魔都是點的二技能,殺人便可以增加自身攻擊力的技能。而兩個人的補刀水平,從第一波便能看出孰優孰劣。一邊是3個正補2個反補,一邊是0個正補1一個反補。隻是讓人詫異的是,補刀處於絕對優勢地位的竟然是飛宇,作為電競之花的嶽恬恬竟然隻拿到了一個反補。

(PS:正補就是英雄打死對方小兵,反補就是英雄殺死自己小兵。反補的好處,自己殺自己小兵,對方英雄獲得經驗減半,沒有金錢。)

對於差異如此之大的補刀數,出乎了所有人的預料,當然也包括嶽恬恬自己。她確實有心試探一下飛宇的水平究竟如何,所以並沒有完全認真。可是,在第一波兵到了之後,她就已經知道飛宇的水平絕對是大神級別的,卡兵便能看出。嶽恬恬卡兵能力很不錯,但是兵線交接卻發生在飛宇那邊的河道上。

隨後,就是讓嶽恬恬驚訝的地方了,飛宇憑借靈動的走位,將小兵的仇恨拉在自己身上,然後往後退。這叫拉仇恨,因為小兵打架也是有優先目標的,最先攻擊的目標就是攻擊自己家英雄的單位。飛宇想要攻擊嶽恬恬,那嶽恬恬的小兵當然不能忍,追著飛宇就要殺,然後就達到了將兵線往後拉的目的。

其實拉兵線並不是多麼高端的技巧,隻不過飛宇展現出的拉兵線不論節奏還是信心,把握的都異常漂亮,所以嶽恬恬也難得驚訝了下。

(PS:DOTA類遊戲兵線越靠近自己的防禦塔就對自己越有優勢,保證自己安全。而且,經驗獲得的速度也要比對麵更快。)

通過拉兵線,飛宇取得了可以說完勝的補刀成績。正補意味著經驗和金錢,而反補則限製了對方的經驗和金錢。一個高手就能完全憑借補刀而取得壓倒性的優勢。

第二波小兵,位置在河道中心,但還是偏向飛宇的天災方。這一次,嶽恬恬距離兵線很近,如果飛宇還要故技重施拉兵線,那她就能對飛宇造成好幾次攻擊。當然飛宇也不傻,老老實實地補刀。不過,一有機會還是會摸嶽恬恬一兩下,哪怕代價是同等甚至更為高昂。有時候飛宇一刀A出去,要被小兵A好幾下,總體受到的傷害比嶽恬恬更多,他卻還是樂此不疲。或許,這就是美女的魅力,頂著代價該摸還得摸,不該摸也要試試看。