我大華夏國的,當然就是‘修真者’!咳咳,劇透了。
每個國家區域的玩家,在遊戲的三年之後,都會接受這個區域的魔界勢力洗禮,以此檢驗這個國家玩家的總體能力是否足夠。
倘若這個國家的玩家們,被魔界勢力擊敗,或者三年後仍然沒有擊潰魔界勢力。那麼這個國家的玩家將全部死亡一次,然後這個國家的怪物越來越多,最終會陷於怪物的強勢統治中。
若是勝利,那麼國家區域的怪物將逐步減少,並且形成了由玩家所主導的國家,開始世界區域的國戰。
這就到了遊戲的第二個階段了。
不過,魔界的勢力前期並不會出現,最多也就是出現幾個實力較弱的探子。所以玩家前期有足夠安逸的時間盡快提升實力。
現在介紹平民段位的實力差距。
平民的段位,每段的實力相差大約是二成到三成之間。
每段也會細分為九級,玩家可以清楚的看到自己的現有實力,和實力的增長。
嚴格來說,越級挑戰在戰歌遊戲中是很困難的,除非在某些方麵擁有特殊的手段,否則,這個遊戲中是不可能出現一段玩家可以消滅九段實力怪物的事情。
不過為了代入真實,戰歌遊還有一個備受爭議的特色。
那就是‘無差別玩家代入’。
也就是說,玩家進入遊戲後,並不是統一的一段,而是依照玩家在現實中的體質,而完整代入,並且按照玩家的實力給予定段。
不過想想也對,你一個天天練肌肉的憨厚暴力男,跟一個腦子靈活的玩家一起進入遊戲,結果大家都變成了最弱的小菜鳥。
結果當然是腦子靈活的玩家升級快,然後去欺負那些老實憨厚的力量型玩家了!
這樣的話,這遊戲本身就不公平!
所以,現實中是什麼樣的身體,什麼樣的實力,都統一代入到了遊戲裏,這樣看起來很不公平的方法,在這款立體虛擬的遊戲中卻反而是最公平的。
這就是未來的‘進入式’遊戲,跟現在網絡遊戲的一些獨特的區別。
李賢良作為一名修煉外家功夫的絕世高手,一入遊戲便是極高的平民七段實力,這個.....簡直就是BUG!咳咳。
好了,本來想簡單的敘述了一下遊戲世界的設定,回頭看看,竟然寫了這麼多。就先到這裏吧,以後想起什麼了,就在增加上。
最後,還要專門謝謝書友:寂寞的兔,也謝謝可以看到這句話的所有書友!希望大家支持我的小說,小道拜謝了!