正文 一戰遊戲也能出神作(1 / 2)

一戰遊戲也能出神作

生活方式

作者:岑舟

二戰題材的遊戲層出不窮,以第一次世界大戰為題材打造的遊戲少之又少,而且大多數都算不上知名。

雖然一戰中出現了飛艇、坦克等新事物,但是和二戰層出不窮的各種高新科技軍事武器(核彈和戰鬥機、潛艇和航空母艦)相比則不免小巫見大巫,而且論參戰國家和影響深遠程度,二戰也比一戰可以談的話題更多,以二戰改編的遊戲和電影都非常常見。

納粹的神秘主義和太平洋的炎熱海島都在二戰遊戲的豐富性上有貢獻,在《重返德軍總部》等著名的射擊遊戲中,舉止詭異的邪惡博士、生化技術製造怪獸,不死族墓中盜寶都是常見的元素。在這個係列最新的作品《重返德軍總部:新秩序》中,遊戲製作者們甚至設計了一個納粹在二戰中獲勝後的荒誕架空世界。

不過已有的一戰題材的遊戲仍然值得總結一下,這些口味獨特的遊戲涵蓋了射擊遊戲、戰棋策略遊戲等諸多範圍。

一戰中最著名的戰役是凡爾登戰役。有一款FPS(第一人稱射擊)遊戲就是以這場戰役為背景的,名字也叫做《凡爾登戰役》。看上去似乎很美好,但是這款於去年出現的遊戲各方麵都表現非常糟糕。雖然遊戲中出現了法國紹沙步槍、栓式步槍、馬克沁機槍等一戰時期的槍械,愛好者可以借此感受一下那個年代軍事武器的感覺。但是該作動作生硬、貼圖糟糕、特效幾乎沒有,讓玩家沒法很好地體驗和代入。

一戰的武器是FPS類難以使用一戰背景的硬傷,一戰時缺少P40湯普森和波波沙這樣強大的自動武器,手拉栓動步槍如何表現讓設計師頭疼死了,要不要讓玩家用鼠標右鍵去拉大栓,還是僅僅用一個動畫來解決?

一戰大多數是火炮、機槍和塹壕戰,遊戲中的戰鬥基本就是不斷在戰壕中進行。這都使得這款遊戲形式大於意義,隻是填補了一戰射擊遊戲的一些空白。不過這可能也要怪設計者的想象力太貧瘠,一戰仍有馬匹,在《騎馬與砍殺》的俄國內戰資料片中,高爾察克的白軍和托洛茨基的紅軍就騎著戰馬對射,然後拔刀對砍。

《戰地》係列是和《使命召喚》係列齊名的射擊遊戲係列,該作也出現過一款以一戰為背景的遊戲,但是並非官方推出的,而是由一群愛好者在2002年出品的《戰地1942》這款遊戲的基礎上製作的一個MOD(模組)。

《戰地》係列可以乘坐和操作各種車輛、飛機以及船隻,所以《戰地1918》也出現了這些元素。但因為該作存在很多惡性bug,因此評價並不算高,和後來的《凡爾登戰役》一樣,也是形式大於內容的作品。

不過一戰遊戲也可以架空。2009年推出的《死靈幻象》也是第一人稱射擊遊戲。也許是為了突破單一的塹壕戰限製,《死靈幻象》在劇情上並沒有還原史實,而是另辟蹊徑走起了科幻風格。遊戲講述了美國士兵加入英國陸軍的冒險經曆,他們很快便意識到一場比戰爭更危險的風暴在等待著他們。他們必須麵對地下的吸血鬼和各種凶險的魔鬼。甚至變成一個惡魔拯救人類,並且打倒魔鬼的黑暗勢力。遊戲的品質還算不錯,值得一試。

塹壕戰讓射擊類遊戲設計發揮餘地較小,戰棋類遊戲反而能更好地體現一戰的特點。

《鋼鐵雄心》就是一個曆史悠久的策略戰棋遊戲係列,由歐美最為出名和擅長製作策略戰棋遊戲的Paradox Interactive出品。不過長期以來,該係列都是以二戰作為遊戲背景,但是於2011年發售的《鋼鐵雄心:黑暗時刻》這款獨立作品則難得地出現了一點一戰的元素。

該作有著多個劇本,涵蓋了從一戰到冷戰時期的諸多戰役和事件,其中關於一戰的劇本正是以薩拉熱窩事件前一日作為背景。在該作中出現了不少一戰時期的風雲人物,玩家還可以選擇北洋政府,這在遊戲界難得一見。在係列已有基礎上新增的動態外交係統則可以令玩家影響曆史進程。總的來看,這款作品主要是從宏大的整體視角來還原和表現一戰。

除了《鋼鐵雄心:黑暗時刻》外,像《維多利亞2》等戰棋策略遊戲也大多出了一戰的劇本和相關元素。戰棋類遊戲甚至可以做海戰,重現無畏艦對決的場麵。曾經著名的《大海戰》係列的最後一作《大海戰V:死亡的無畏艦》是該係列唯一一款表現一戰的作品,之前四款作品均是表現二戰。