房子原主人弄了個四室一廳的格局,許庭生布置了一個自己的臥室,一個給小項凝的,怕她說不準偶爾過來午睡一次,至少他是這麼期待的。
剩下兩個房間,一個弄成了書房,兼職工作間,另一個是客房。
和黃亞明把剩下的紅酒喝完,安排他去客房,許庭生回房間一覺睡到了天亮。
2005年9月10日,我國教師節,世界預防自殺日,這倆擺一起真的寓意深刻。
看來必須找點開心了。
上午11點,開心農場正式在微博全麵上線,於頁麵左側出現應用加載項,在不破壞微博自身功能和頁麵整體格局的情況下,任用戶自主選擇。
星辰那邊打出的廣告語很囂張:全民第一,新時代休閑遊戲。
附注:遊戲是為了休閑。
當然,這個附注是否虛假廣告,遊戲是否真的休閑,就要看各人自身的態度了。
為了保持淡定,許庭生讓賀與談那邊一小時給他報一次數據。
遊戲上線第一個小時,在微博上加載開心農場應用的人數是12萬,其中有進行播種操作的,是7萬,比例隻有一半多一點。
以微博的用戶基礎和遊戲本身的屬性來說,這個結果遠遠不算火爆,甚至應該算是很糟。
微博本身擁有的年輕群體,這個階段大多是玩大型網遊或即時對戰遊戲的,對於農場這種幼稚的休閑小遊戲,最初看不上很正常。
此外還有一部分,或許跟許庭生自己前世一樣,最初點開,感覺幼稚,就放那不管了。
在電話裏安撫了一下賀與談,讓他保持耐心,信心。許庭生其實也是在給自己打氣,他對遊戲本身在前世的火爆很了解,但是換了時間,換了平台,結果是否還能一樣?
許庭生也有些忐忑。
群體效應才是這個遊戲火爆的根本,目前這個效應還沒有展現出來,許庭生在等。
每小時一次數據彙報,不管賀與談是不是越來越興奮,數據增長是否越來越快,許庭生隻看不回,他在刷微博,一直刷到夜裏,直到他發現微博最熱話題變成:
求關注,求互關,關注必回,一起偷菜……
作為在微博耕耘最久,如今粉絲也最多的一個大V,apple也在她的微博置頂位置掛上了最新微博:“求關注,我們一起偷菜”。
這還是apple第一次主動求關注。
終於等到呼朋喚友,終於等到玩家自己主動把開心農場簡稱為“偷菜”這個最切合的名稱,許庭生長出一口氣,給賀與談打了個電話,通知除值班員工外,所有人回家睡覺。
群體效應終於出來了,內部測試的劇情在更大範圍內翻版重演,沒有任何阻滯,開心農場如浪潮班席卷大量用戶,他們有的隻是無聊自己試了試,結果欲罷不能,有的是因為好奇……有的,幹脆是被親人朋友拉進來的。
“全民半年幼稚期”避無可避,終究要來了,許庭生安心睡覺。
第二天起床,遊戲加載數據以井噴的姿態達到270萬,農場耕種率達到80%以上。
一天,270萬遊戲玩家,在這個時代是什麼概念?
盡管占了微博龐大用戶基礎的便宜,占著遊戲本身休閑屬性和非獨立客戶端的優勢,這個數據依然驚人無比。
許庭生知道,它很快會更驚人。
讓不斷在電話裏亂吼亂叫的賀與談停止每小時一次的數據彙報,許庭生出門買了點菜,自己做了午飯,然後收拾東西,準備第二天回校報到。
胡盛名一天打了好幾個電話,催許庭生投放化肥道具,許庭生口徑不變:“等活躍用戶達到一千萬再投放吧,我要做好哪怕因此損失三分之一用戶,依然無損大局的準備,才敢下手。”