場景轉換回了剛剛的準備大廳,看著蠍子那氣鼓鼓的樣子估計很是不滿意,而其他人好像也沒看的很滿意一樣,一個勁的嚷著再來一局。沒辦法,隻好和飛揚繼續準備。眼前一黑,之後場景變換,場地裏又隻剩下我們四個人了。看著周圍那滿是彈孔的建築,街道上還在燃燒的坦克,我知道我們來到了現代戰爭最殘酷的戰場之一的格羅茲尼,這場景也是現代狙擊戰的經典地圖。這次連對視都省了,我和飛揚直接轉身跑到了一棟被炸塌了的樓房的五樓,放倒了衣櫃,把棉被窗簾什麼的扯了下來,浸過水之後扔了進去,建立成了一個視野良好隱蔽性高的小型堡壘,這次總結了教訓,讓飛揚在樓下觀察,我在上麵射擊。

“對麵街角的商店裏,在櫃台的後麵。幹掉她~”飛揚稍稍帶點邪惡的嗓音把地點描繪的清清楚楚,“乒~”準確命中,隻見目標晃動了下直接倒了下去。之後就覺得一陣眩暈後場景轉換了出來,看來我是被人給打中了。

在大廳裏我看見了提前出來的蠍子,而飛揚在我出來沒有幾分鍾之後也跟著出來了,結果是一比一平局,最後決定單人單挑,來決定最後一局的勝負。這場的地圖選擇了一個沙漠的場景,從建築的風格上來看應該是伊拉克的巴格達。因為不需要考慮對方的觀察手,這次我選擇的是塗裝成沙漠色的M24狙擊步槍。

渾身纏滿了偽裝的碎布,眼睛機警的巡查著對方可能埋伏的地點,這時對麵的樓頂上有點不太自然地東西引起了我的注意,剛要仔細觀察,突然心生警覺,向左麵的牆後撲去,眨眼間身後的牆壁被啪的一聲打了個窟窿。從射入的角度來看是從對麵射過來的,看來在我發現她的同時她也發現了我。換了個角度繼續觀察,從這這地方可以清晰地看到她隱藏在陽台的後麵,雖然是她的射擊死角,可是我也沒辦法射擊她。怎麼樣才能讓她從隱蔽的掩體中跳出來呢。腦中想到了以前部隊裏老兵教給的一個辦法。從槍裏退出了一顆子彈,用匕首在彈頭上刻下了深深的幾道痕跡,這樣做是因為子彈在飛行中風吹過這幾道痕跡會發出流彈即將落下的呼嘯聲,假如對方也和我一樣是個老兵的話就一定會上當的,到時候隻要她跳出來,嘿嘿~~~瞄準平台上一點點的空間,扣動扳機,子彈呼嘯著飛了出去。緊跟著,對麵樓上跳出一個人來,直接瞄準,擊發~

沒有任何懸念的結局,2:1我贏得了第一狙擊手的名頭,憑借著自己的經驗勝利。大家並沒有什麼恭喜的話語,因為這本就他們對我的定位。而有些東西則改變了,在和我對絕中的表現讓大家接受了妖精這個新人,而妖精對我的眼神裏也不再是不屑,而是一種說不出的感覺,就像惡狼看見小羊一樣,估計是找到了新的努力目標了,但的我毛毛的。退出局域網之後我直接連線到了網絡上,因為約定上線的時間已經到了。

剛剛上線,發現身邊白光一閃,那個女孩子也上線了。看她眼裏對我的怨恨又增加了很多,估計是因為怕自己走不出去,不然她可能早就在後麵掃我一梭子子彈了。回想起這樣的眼神,另一個身影出現在了我的腦子裏。而兩個人的身影重合後卻又那麼的相像,看來她已經認出我來了,不然不可能把遊戲裏的怨恨也帶到外麵去的。

看來要找個機會來擺平這件事了,不然真的是個大問題啊。不知不覺走到了一個可能曾經是培養室的地方,之所以是說可能和曾經而不是肯定,是因為地麵上林立的的巨大培養器已經破碎,而培養液流的到處都是,看著由加厚防彈玻璃製作的容器已經近似乎粉碎。就可以想到這裏麵曾經是什麼“東西”。