生活就像流水賬一般繼續進行著,由於中午飯的時候桃園隊的打野有些失落,下午的兩隊對戰活動稍微出現了一些變動。
教練在站了出來,突然擺出一副領導模樣,對龍洋這一幫正大爺一樣圍在桌子前剔牙的五人宣布。“原定晚上的陣容對抗決定提前……我們隊打野小藍子情緒不太好,正常對局怕他有失水準浪費了難得的訓練機會,既定陣容的話我們已經練了幾天了,應該沒問題。你們看怎麼樣。”
龍洋擺手表示沒問題。反正這五個人裏三個是來賺錢的,我跟安靈是陪綁,沒人想跟你正經訓練,你在咋地咋地吧。
他剛這麼想完,段秀秀就在一旁激動道:“你們有什麼有意思的陣容嗎?我們也有訓練過大招陣容的,特別有意思。”
龍洋聽了這話一巴掌拍在連上,大姐你也知道那是大招襖?大招泄底就沒用了你知道嗎?
教練嗬嗬笑著表示,“我們這邊是酒桶和皇子交替打野的一套思路,一會我跟你們講一講,你們想想有什麼破解的方法,以便我們完善陣容。不過先說好,我們這次集中訓練結束後發工資的時候你們要簽一個合同,不允許在S4賽季之前透露或使用我們想出來的套路。”
“交替打野?那是什麼意思,以前沒聽過。”龍洋這下來了興趣,當即表示:“合同沒問題,我以人格擔保我們守口如瓶,你們放馬過來吧。”
“既然這樣的話……”教練在餐桌前點起一支煙,將其他有關於這套陣容最基本的思路來。
S3賽季末期這段時間,熱門打野中瞎子、皇子、劍魔、拳女、蜘蛛這幾個都是側重於前期抓人,中後期轉純肉切後排的戰鬥風格。
包括一直以高DPS著稱的劍魔,在被職業選手開發了一段時間後,都開始在裸破敗之後速出複活甲了。
會出現這種狀況,主要是因為打野位目前被定位在一個前期帶節奏,養活C位到中後期carry的奉獻型角色,又或者直接將對方抓崩,使其全麵崩盤。至少在職業比賽中大多數情況都是如此。
這也直接導致在打野未能正常發揮的均勢局甚至是打野逆風局中,大部分打野都會淪為醬油人,打到打後期團戰時,諸如蜘蛛瞎子這種前期強到人見人跑的角色,也隻能衝入人群靠著自身的硬度盡可能的貼近C位,然後在對方靈活走位和輔助保護下含恨而終。
就是因為這種特性,皇子以高容錯率、前期gank能力、EQR二段突進突擊後排、不俗的硬度榮登本版本第一打野的寶座。在此同時,皇子也是個不錯的上單,配合打野來抓人很容易將對手上單抓崩,而且線上生存能力和抗壓能力都還不錯。
不過很可惜,皇子的輸出在各大打野中是最低的。如果皇子一方的上單是個輸出,那麼皇子作為一個打野就要承擔起主坦克的責任,可是以打野的經濟又無法讓他在均勢局或者逆風局中成為優秀坦克。
如果上單是坦克類型,整支隊伍的輸出又會略顯不足。總之就是無法做到完美。
而酒桶呢,作為一個APC類型的角色,靈活的胖子,擁有高輸出、手長、騷擾、高爆發、短CD位移、減速、打斷技能、回複、buff、生命恢複、強製位移等一係列優點,而且強製位移和賴線、追擊逃生能力十分突出。可以說酒桶是最為全麵的一個AP英雄,遊走起來很有效率,想主發育當刷子黨也沒問題。
如果說他有缺點的話,那就是耗藍稍微高了一些,高到有一個W回藍也略顯不足,另外任務模型也稍微有些大。
這麼一個清野快、有一定gank能力,而且能打後期的英雄用來打野是個不錯的選擇,不過很遺憾,打野酒桶並不符合這個版本‘打野要在前期帶節奏’的遊戲環境。前期的酒桶如果真的拿出來打野,缺藍會讓他經常性的啞火,畢竟野怪就在那裏,不管你打與不打都是一樣,不會有斷兵期。如果你打,你就沒有藍去gank,如果你不打,你進入中期的時間就要比別人慢上許多。