199章 E3專題:適合與妹子分享的遊戲(3 / 3)

龍洋忙著在遊戲裏爭第一,沒怎麼太主意剛才入耳的台詞,心不在焉道:“那你今天晚上怎麼過?要不然現在去給你倆找旅店?”

段秀秀看了看龍洋家裏的純白色裝修,沒心沒肺道:“不用了,省點錢吧,我看你家就挺好的。”

龍洋聽了這話也是無奈,“你動不動什麼叫男女有別啊大姐,能不能矜持點。”

“我信任你你應該感到光榮!”

龍洋看了看安靈,無所謂道:“我倒是怎麼都行,你不怕就成,願意住就住唄。”

“我怕你什麼!”段秀秀還真就沒把龍洋當男人,一個飛身紮進柔軟的沙發,抓起WIIU的經典手柄揮舞著大喊:“來戰!”

“戰就戰。”龍洋這麼說著,兩個人玩起了賽車,勾心鬥角的一路撞來撞去。

任天堂的大部分遊戲都不是為獨生子女家庭做的,國人沒有兄弟陪著遊戲很難體會到任氏遊戲的真正魅力,但這之中不包括龍洋。

龍洋算是個任豚,對索尼和微軟都不是太感冒,這主要因為他有個哥哥,聚會類的遊戲兩個人玩起來非常歡脫。他本人也曾經帶過朋友來家裏,偶爾會被要求拿出PS3什麼的玩玩,可是裏麵除了射擊類、冒險類就沒別的了,對於他那些不怎麼玩遊戲的朋友來說,這東西上手需要一定時間,而且講究一個循序漸進,非常不適合跟朋友一起玩。

每到這個時候他都會拿出WII上的《大家來敲打》或者《馬裏奧賽車》《節奏天國》之類的來玩,然後會收到朋友們一句非常傷人的評價,‘這些遊戲太幼稚了’。

在龍洋看來,任氏遊戲的美式風格偏卡通,能夠接受卡通風格的人隻有真正的小朋友以及返璞歸真的老牌玩家。所謂的核心向遊戲,對應群體都是那些講究‘炫酷’的中二騷年,真正的小朋友難以上手,大齡玩家又沒那個時間細心體驗,任天堂總是在這種地方見縫插針,並以此生存到現在。

與段秀秀的馬車對決一直持續到新聞聯播結束,兩人腰酸腿疼的直起身,感歎著遊戲這東西真的不是什麼健康的娛樂活動。

馬裏奧賽車這個遊戲基本上一直都是任天堂第一方的超級大作,馬車八剛發售不久就把取代了PSV成為新一代‘苦逼王’的WIIU稍微在死亡線上拉回了那麼一些。

不過這遊戲頂多也就是相當於當年NGC時代的生化四,雖說能提高一點主機銷量,但對於次時代格局已經無法產生什麼影響了。時隔十年,現在任天堂借著E3,至少要在自家主機上弄出《塞爾達無雙》《獵天使魔女2》《異度之刃2》什麼的出來提振一下士氣。比起微軟已經拿出來的新一代光環,外加索尼的神海4,或許即將展出的老任會擁有更強的陣容,不過這依然無法改變WIIU苦逼王的地位。這主要是因為包括新古墓麗影和蝙蝠俠等其他第三方遊戲依舊不太可能登陸任天堂平台導致的。

任天堂掌機做得好,這在除了被PSP占領的大李元芳以外的世界基本上是個共識,從上一代苦逼王PSV的國內淘寶銷量上就能看出這一點。在家用機領域,第三方墳墓的陰影一直籠罩著任氏主機,任天堂的主機基本上隻有幾款自家大作撐場麵。什麼時候撐不下去了,什麼時候他也就完蛋了。

WII靠著討巧的體感操作,在上一世代前期獲得了巨大的成就,銷量上完壓索尼和微軟,不過這種東西新鮮不了幾年,很快就被反殺了。WIIU的game pad手柄本來算是個不錯的創意,可惜主機初期,遊戲製作方完全不懂得如何利用這個新手柄,搞得玩家必須把注意力在電視和手柄之間來回轉換,不斷的低頭抬頭,用戶反饋極差。

至少在龍洋看來,如果即將開始的任天堂展會上不在WIIU平帶公布十個八個的口袋妖怪係列作,比如口袋妖怪格鬥或者幹脆讓口袋正統作出現在主機上,這樣才有可能把這個快要完蛋的主機救活。

龍洋可是希望自己花大價錢買的遊戲機能夠生存下去,可惜他最近聽到的確實任天堂正在秘密研製新主機的消息,這讓越發的讓龍洋覺得,WIIU這個世代特別的像是NGC,相似度高到可怕。

或許是馬車玩多了的原因,晚飯吃了點有益健康的蔬菜之後,龍大老板突然抓出了自己的WII,連接上象征著盜版的移動硬盤,點開了一個叫做《影之塔》的遊戲,並且把屋內正在看電視的兩個女孩子叫過來對她們道:“幫個忙,陪我一起玩一下這個遊戲吧!”

WII這個平台休閑類遊戲很多,小清新風格的更是紮堆,是一款非常適合跟妹子一起玩的主機。龍洋手裏捏著《毛線卡比》和《影之塔》這種前者可愛後者文藝的遊戲好多年了,在今天也是終於有了機會拿出來用一用。