這種定位的東西在英雄聯盟之中倒是還有另外一個英雄擁有,那就是板凳之靈烏迪爾。
無敵二這個家夥基本上算是個沒有大招,但是有一個短暫眩暈技能的蓋倫,是那種自己硬的要死,滿世界追著人跑的英雄。
豹女想要達成設計師心心念念想要讓她成為的那個角色,必然也需要滿大街追著人跑。而追著別人跑的英雄通常都是個肉,僅從這一點來看豹女似乎又要從AP變化成半肉。
就現在的遊戲環境來看,隻有上單和打野允許出肉,特殊情況下的輔助也可以肉那麼一點點。豹女是沒有gank機製的,在不需要gank的打野玩法出現之前,豹女這個英雄似乎又要回到上單,至少拳頭是這麼期望的。
烏迪爾這種萬年追人卻追不死人的家夥基本上沒什麼大作用,如果前期不拿幾個人頭讓自己肉起來,這個英雄在團戰中將會是比提百萬還要送人頭的提款機。
同樣是追人,蓋倫作為上單好歹有一條穩定的兵線經濟可以吃,好歹有個大招能夠斬殺殘血。
現在硬霸的JJ臉卡薩丁回歸中路,從前的靈動刺客進化成了半肉刺客,而且輸出和團戰機製沒變,依舊是前期攪屎棍後期打收割,非常煩人。可以說滿血的卡薩丁跟絲血的卡薩丁能做到的事情差不多,殘局能力非常恐怖。
麵對這種情況,蓋倫好歹還有個大招可以斬殺跳進來之後沒有了沉默技能的卡薩,而無敵二隻能等死。
然後豹女呢?同樣作為擁有追人機製的豹女,一沒斬殺二沒眩暈,三傷害被削弱。她現在有的隻是一個線上強勢收兵,然後四處支援的能力,倒黴的是豹女要出肉的話又必須從中路跑到上路去,上路想支援它人又因為地理環境的問題非常困難。
可以想見,在沒有大智慧玩家出現之前,這個被改動之後的豹女基本上可以告別比賽賽場了。
龍洋非常喜歡豹女的改動,因為以前那種一個Q要人命的東西真是太要命了,而且現在豹女W技能和E技能變成了跳躍、啃咬自己鼠標方向,而非豹女臉的方向,這個操作改變比以前人性化多了。
現在的豹女更適合咬人,線上更容易打出優勢。可惜的是她沒有一個明確的團戰定位,或許她的Q對於脆皮來說依然有威脅,但在最大傷害和射程、寬度被慘削之後絕對不會成為製勝關鍵。
龍洋很討厭以前的豹女,起來之後太誤解,所以她喜歡現在的。七弟在當初比賽的時候就對這個英雄青睞有加,不過很可惜,這個英雄已經在美服被搞成了另一個英雄,龍洋覺得這個時候他還那麼執著豹女,簡直不能理解。
對於那種一個英雄玩到死的玩家,算是龍洋這個什麼都玩的家夥的對立麵。既然比賽說了不讓ban豹女,那麼龍洋幹脆隨意的ban掉了一些完全不會上場的板凳英雄,也就是傳說中的隨意ban。
搞定之後,ban位上幾乎沒出現什麼需要搶的東西,這一局基本上跟沒ban沒區別。
“好了,位置怎麼分配。”龍洋看了一眼比埃爾和自己老哥。
“我打野!”比埃爾說道。
她了解自己去女友隊裏要擔任的位置,現在需要正經熟悉一下。
龍興一直沒說過話,選人開始,他默默的給自己拿了個李元芳,然後看著自己老弟。龍洋很少輔助自己老哥,他們兩個在路人局中幾乎不會選擇去下路。
現在來說即使ADC地位被增強,下路在路人局依舊是一個很尷尬的位置。如果在打下路時碰到兩個好似打工妹和墨汁汁的慫蛋組合,那麼下路很難打出優勢來,經常性的玩著玩著夥伴就崩了,下路也隻能眼睜睜的看著,沒有任何辦法。
要是夥伴真的崩了,下路想要靠自己扭轉局勢的話,那他們就要打得很激進,這會糟到敵方打野的重點照顧,可能把自己也給打崩。綜上,龍家兄弟如果雙排,基本上不會把兩個人都丟在下路。
現在龍興和龍洋在線上基本上可以說是毫無默契,龍洋倒是後手選了一個比較萬金油的輔助莫甘娜出來,希望能在團戰之中求個發展什麼的。
A戰隊那邊的中單七弟並沒有拿豹女出來,而是搞了個小魚人來打中單位。段秀秀最近也是妖姬玩太多,決定換一個英雄玩玩,於是拿了卡薩丁。
卡薩丁打小魚可以說是比較好打的,畢竟現在的卡薩可是先出時光杖的,近戰小魚前期壓卡薩比較難,卡薩出了時光小魚這個近戰刺客又秒不掉,段秀秀可以說是無意之中counter了一把。
改動後的卡薩丁依舊是線上弱勢團戰強勢,把那句‘中單打得爛,還得靠團戰’重新詮釋了一次。這裏的counter小魚並非指的是線上能夠打出優勢來,對於卡薩來說,線上不崩那就是大優,這便是他所追求的。