203章 布隆(1 / 3)

比埃爾猶豫著打野位的時候,四個隊友倒是都給她意見,希望她能玩個螳螂或者潘森什麼的。

這兩隻強勢打野基本上屬於萬金油類型,螳螂本身就屬於carry位,雖說有些刷子屬性,但是也可以打成前期強勢的打野。

不過比埃爾表示自己不喜歡玩螳螂,“以前的螳螂還可以,上一個版本的也不錯,現在的我不愛玩,也玩不好。”

螳螂在美服體驗服基本上是一天一大改,也是越來越弱。之前主要更改方向是擴大q技能被動孤立無援的範圍,從350到500。也就說很難再觸發這個被動,現在這個版本已經是這個樣子了。

再一個改動方向是削弱螳螂進化r技能的收益。

r這個技能的精髓自從被智慧的玩家們開發出來,螳螂一度成為了可以先手隱身開團吸收傷害的坦克。之所以會把一個刺客玩成這樣,歸功於拳頭之前將螳螂隱身後的抗性時間從一秒提升到兩秒,也就是兩秒之內螳螂擁有已給類似老牛的大招,而且兩秒過後馬上又有兩秒,然後再隱身還有兩秒,可以說是相當無解的存在。又肉又有輸出,團戰時候遇到這樣的對手,感覺和遇到了現今版本發育起來的卡薩丁差不多。

現在螳螂已經完全不肉了,因為每次隱身間隔時間被拉長,這是國服版本,美服那邊直接把r技能60%的傷害減少給移除了,也是喪心病狂。

兩秒的間隔已經讓比埃爾感到無力了,她螳螂玩的本來就不是最溜的那種,至少她自己這麼認為。而且她熟悉螳螂的時間比較晚,基本上就是前一段時間螳螂能當坦克打的那個階段。因此國服版本改動進化r之後,比埃爾完全不會用這個英雄。現在龍興6級已經開始進化e了,比埃爾卻是沒經曆過螳螂是純粹刺客的那個階段。

以拳頭爸爸改動思路來看他們的意圖,這些跟螳螂有仇的家夥貌似想要把螳螂變成一個追獵者,也是搶走了跳跳虎的名頭。

拳頭最近對這個可憐的家夥唯一的增強就是提高了w的減速,他們大概是希望螳螂從陰影中跳出來嚇敵人一跳,並給出減速黏住敵人,以便自己可以在嚇人之後隱身逃跑。至少比埃爾是這麼認為的。

除了可憐的螳螂,潘森同樣不是比埃爾喜歡的那類英雄,這家夥後期太弱了。比埃爾潘森玩得倒是非常好,總是能帶起節奏來。不過排位排多了,她非常害怕遇到那種自己二十殺,隊友崩成狗的局麵,所以主觀上不喜歡這個英雄。

“我可以玩蠍子嗎?”比埃爾給出了自己的建議。

“為什麼?!”

所有人都站起來表示不理解。

這個蠍子可以說是個百增不強的英雄,因為拳頭壓根就把他沒改到點子上。要麼給他一個開團,讓他去打野,要麼給他一個op的線上回複,讓他去打上單,除此之外蠍子都很難上場的,至少比賽局是這樣。

比埃爾跟龍洋一樣,是個什麼英雄都玩的玩家。她在排位中用蠍子還是挺多次數的,基本思路就是打支援。有時候運氣好,被蠍子撞上了地方打野的gank節奏,能夠很輕易的粉碎對方的攻擊順便反殺。

不過這種情況隻可能出現在路人局中,比賽的時候職業選手會更謹慎的對待時局,麵對蠍子對手,或許打野會直接入侵野區去欺負這個可憐的動物。就算打不過還可以跑,反正蠍子沒有位移,無限減速也已經被改沒了,不可能追得上。

比埃爾覺得自己肯定能夠在敵方瞎子的壓力下發育起來,這是一個玩家玩那手英雄時應有的自信,不過很顯然她的隊友們不是很希望這個東西出現在自己這邊的陣營之中。

“那我選蜘蛛好了!”

比埃爾果斷點下蜘蛛,陣容就此決定。

蜘蛛是個足夠在野區應對瞎子的英雄,或許現在版本刷野速度大降的蜘蛛前期弱於瞎子,不過也不會有誰家的瞎子真的跑去找這個野區女王的麻煩。

ban pick結束,比賽開始。

龍洋他們剛才圍觀了兩場新a戰隊的比賽,他們的下路和中路都很亮。上一場的下路二人組是失傳已久的寶石加男槍,曾經的無腦上分組合,在多次改動之後寶石算是廢掉了,男槍最近倒是經常出現在歐洲比賽之中。

寶石在s4輔助裝備剛出現的時候是非常火的,原因很簡單,又硬又有爆發。結果拳頭爸爸在寶石騎士還沒在比賽打出什麼戰績的時候就削了w技能增加的防禦,外加r和w的爆發傷害,直接讓寶石徹底成為了廢物。

之所以上一場會出現寶石,在龍洋看來應該是對方想要利用點控來對付酒桶打野。

桃園這邊的戰術一直圍繞著打野英雄來進行,酒桶在傷害大砍而且遊戲機製被改後,算是徹底從中路混子變成了找不到定位的尷尬角色。

桃園之前就拿酒桶打過上單和野,現在則是專門拿來打野,似乎對這個英雄情有獨鍾。不過很可惜,他們的陣容被對麵寶石+劍魔的雙點控控得死死的,男槍輕鬆爆發秒天下。