212章 ban pick規則淺講(1 / 3)

ban pick這種東西是比賽雙方在交戰前的一次勾心鬥角,這東西並沒有什麼難點,也不高深,簡單來說不管是ban還是pick,各自需要分為兩個部分來考慮。

ban的內容很簡單,就是把自己不會用也不想要讓對方用的英雄給禁掉。比如自己方想要打一個以大嘴為核心的戰術,那麼ban掉強勢打野是一個比較好的選擇。

另外一點的ban人思考就更簡單了,直接針對選手那手英雄來ban,無關於陣容。比如段秀秀,ban掉她的妖姬那就是針對,這並不是什麼複雜的問題。

選英雄方麵同樣沒什麼可說的,要麼先搶強勢,要麼留後手,隻有這兩個方向需要考慮。第一條很簡單很直接,想拿什麼拿什麼,不過要注意不能給對手留下可以combo的強力英雄。

比方說,瞎子這個超級打野和亞索這個超級中單。如果一口氣都讓對方拿到,那麼這場比賽就難打了。

瞎子是一個前期猛,後期也不算廢的英雄。說瞎子後期不廢並不是說他戰鬥力強。就算給瞎子再好的裝備,他在團戰的時候能提供的也不過是一個回旋踢而已。這一點潘森也是一樣,裝備到了這兩個家夥手裏,性價比那是超低。

瞎子後期團戰具可以摸眼Q加閃現三段突進,將敵方的C位踢給自己的隊友去關愛,這就是瞎子打團的作用,開團。如果這個開團配合上亞索,瞎子都不需要回旋踢,隻要將對麵前排踹到對方脆皮的懷裏,然後讓亞索飛進去接控就OK了。

破壞這種combo是職業隊伍在pick環節需要注意的一個點。

至於留後手方麵也不是什麼難理解的事情,講究的是一個選人的順序。

現在一般來說大家都是先搶打野,畢竟打野強則節奏強。而且先手搶打野不容易被針對,瞎子蜘蛛這種強勢的家夥,除了彼此也沒人針對得了。

如果藍色方一選瞎子,那麼作為紫色方,他們先手要選的兩個英雄通常都是打野加一個輔助。要不然就是拿出一個絕對有統治力的下路組合,比如莫甘娜加李元芳,或者錘石加李元芳。

作為職業隊伍,比起去搶一個強勢的中單或者ADC,更需要考慮的仍然是‘不能被針對’這幾個字。所以他們要麼拿出一個絕對不會被針對的點,要麼就搶一個強勢輔助,然後拿個打野過,不讓對方知道自己要什麼,而是留後手counter對麵的選擇。

先ban先選一方在ban pick中擁有搶人的優勢,後選方則有針對以及拿出隱藏套路的優勢,因為他們可以在後選的情況下見招拆招,還能留出最後一個後手隱藏核心,不讓對方在陣容上做針對。

當然,這些思考隻有比賽中才能見到,打路人考慮那麼多是多餘的,隻要別幹出在對麵先手選機械先驅之後,後手拿出一個卡特琳娜這種事就行。

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人常說一場比賽,前期打野帶節奏,後期輔助帶節奏。

打野這東西的經濟基本上算是團隊裏第二差的,但是卻擁有能夠拿到大量經濟的能力。隻要抓住機會成功gank幾波,打野在遊戲中遇到意外性的可能是最大的。

這就好比普通的RPG網遊,別的玩家都在做日常任務賺錢,經濟相對恒定,而大野則是選擇擺攤收貨做買賣,獲得經濟的上限和下限都很突出。

莫甘娜去打野這種事情最怕的就是一級團被反了一個buff,隻能單buff開局的這種情況。其實所有刷野能力差的英雄都怕這個,如果不能正常buff開局,第二個buff又沒人幫打的話,基本上比掛機兩分鍾帶來的危害還要大,而且節奏全丟。

再加上莫甘娜如果打野,肯定是主gank的,畢竟刷起來有些傷,藍也未必夠。這直接導致其經濟上的不穩定。如果運氣不好,二十五分鍾也出不了中亞的可能也是有的,畢竟對於打野來說,憋出一個一千六出大棒並不容易,經常會遇到需要出散件提高戰鬥力的情況。

“小心對麵反buff。”龍洋在YY裏這麼說著,也是開開心心的繞三角草去了對麵藍色方野區插了個眼睛,然後貓了起來。如果對麵要搶,他大不了跟莫甘娜把這個打了,換個buff。

張翼倒是希望貓戰隊能來反自己的buff,這樣證明他們好歹有一點基本的遊戲常識。令他失望的是,對麵並沒來。

貓戰隊考慮到房東隊伍那邊有無限減速的寒冰和一個莫甘娜,貿然出手很可能打不過,這才沒過去。

“這幫白癡,竟然不來。”身為房東,張翼也是恨鐵不成鋼。

龍洋聽到他在YY裏的嘟囔,很是不了解,“別防水啊你,這大過年的你可別找我打假賽。”他對這種事現在是相當的厭惡。