打野位可選英雄越來越少,這與開發力度不夠高有關。打野英雄目前在職業隊伍中,定位上依舊非常有局限性,簡單來說就是必須前期有支援三路的能力,還要有一定的逃跑或者單挑實力,不能被反崩。
這種苛刻要求讓職業賽場上的打野是越來越單調,一直都是那幾個貨來來回回的交替。當拳頭爸爸習慣性的把強勢打野砍了一刀之後他們發現,並沒有新的英雄經過開發被頂替上來,還是那麼幾個貨。
在中單位,砍了狐狸發條上,砍了酒桶發條上,砍了妖姬發條上。雖說發條每天都工作到深夜,不過好歹在位置上出來了一個露露,也算是新貴。打野方麵,城管和潘森一削,螳螂被滅害靈,能拿出來的隻剩下早八百年就被淘汰掉的獅子狗了。
雖說獅子狗跟發條的命運何其相似,但能在在各自崗位上發揮的效果顯然不同。獅子狗不管是前期還是後期,都是無力的象征,抓人能力一般團戰提供不了輸出,中期一過就是個開團機器。好在現在出來一個蠍子,看起來似乎有那麼點發展前景。
一直致力於讓遊戲越來越難玩的拳頭爸爸也是拿出了專門為坦克打野準備的打野裝,也是剛剛上線。在龍興看來,這東西基本就是為蜘蛛準備的,其他打野出了這東西,前期隻會更加的乏力,過度到強勢期所需要的時間和經濟,都不是現今節奏能夠提供的。
坦克打野需要的不是成長裝備,因為坦克們的後期能力普遍強大。他們需要的,是一個能夠讓自己撐過前期乏力期的東西。龍興也是非常想跟拳頭爸爸說上一句,‘你什麼都不懂,瓊恩雪諾’。
不過他也不敢把話說得太滿,在他看來,打野甲的出現最差也算一個‘消息麵利好’,最近一段時間關注和開發坦克打野的高端玩家肯定會增多的。比如之前他決定拿出來玩的蠍子,現在已然成為能夠上場的T2陣營打野了,很多英雄缺少的隻是一個關注而已,打野甲或許會讓這些英雄重回玩家視野。
要說因打野甲帶來提升最大的,那就要數龍興開始玩的第二個英雄,也就是安靈拿手的豬妹了。豬妹的W技能是根據血量來提供傷害的,蛋拳出來之後的被動可以提供額外生命值25%的生命,豬妹的w則是能輸出額外生命值10%的傷害。
狂徒在這個年月上,基本上隻有某些豬妹有可能出。蛋拳讓狂徒變成了1250血量,這似乎對豬妹來說是個利好。除此之外,被上單舍棄了的陽炎同樣是豬妹拿來補傷害的裝備,蛋拳也是讓這鬼東西多了一百點血量。
在保證血量提高的同時,豬妹的傷害也會提高。龍興已經開始琢磨,下次玩豬妹要不要出個法穿鞋或者法穿麵具了。
不過嚴格來將,蛋拳的改動絲毫無助於改善豬妹在遊戲前期的乏力情況,因此龍興隻能靠著隊友過硬的線上能力盡量讓自己早些擁有戰鬥力。
他今天是過來看電視的,電視上是蜜桃諾斯和火球他們正在進行的ban選,他自己是不想花太多的腦筋去考慮一些有的沒的,專心看別人怎麼打就好了。
蜜桃諾斯自己選了鳥人之後,一臉愁容的看著敵方的酒桶。鳥人打上單,基本上什麼英雄都不虛,當然,這裏指的是主流上單。
不管怎麼說,鳥人依舊是ADC定位,碰上刺客類型的上單總是很難打的。
蜜桃諾斯用鳥人在上路遇到的最煩的對手大概是小魚人。這東西前期確實很容易壓製,打起來不難。不過等他六級並且出了耀光之後奎因就很難打了。
小魚在中路混,多多少少被版本ap克製,比如露露、發條什麼的。不過要是在上單位,他的發揮要比想象之中好出很多。
現在比賽之中對前排坦克的要求並不高,主要還是因為現在流行的ADC切肉速度有些略快,而且保護C位的能力也強。傳統肉跳上去基本上就是傻乎乎被人放風箏的節奏,並不適合。這導致各種非坦克上單層出不窮,奇形怪狀的什麼都有。
由於版本狀態越來越像s2,所以當年的那些被時間遺忘的英雄似乎有重新出場的可能。前提是沒被削弱,核心裝備也沒被削弱。從這一點看,大蟲子科加斯似乎有在蠍子之後複出的可能性。
電視上,比賽已經開打了。正常開局,沒有換路。西樂看到這情況有些皺眉,她之前是教導過蜜桃諾斯,讓她在不知道對手是否換路的情況下先跟打野混一陣再回線上的。
拿出奎因來打線上,被人換路的可能性非常高。尤其是酒桶這種抗壓英雄,要是被換線成功,在發育上要比奎因容易得多,奎因前期優勢很難打得出來。
至於HERO那邊,由於有白小北在,倒是完全不怕換線。他這個人憑借自身強大的發育能力,能在塔下舔出相當可觀的經濟出來,誰換路誰賠,西樂對這方麵表示相當感動,讓她們少了許多口舌講解換路套路上的一些事情。
這次蜜桃諾斯點子好,和人正常對線。對麵的酒桶似乎是個打遊戲很激進的人,一級學E想要上來平點。