249章 消失的節奏(1 / 3)

麵對一個隨時隨地都覺得自己可以殺的對手,龍洋那是相當的鬱悶。想反打那肯定沒戲,鹿知秋的判斷基本就沒錯過,他說能殺,他就真的能安安穩穩的把自己這邊殺死。遇到這種情況,像打工妹一樣的慫起來是最好的選擇。

下路線上弱勢沒法打,上路那邊非常令人意外的打翻了天。本來隻是本場訓練賽配角的上單白小北和蜜桃諾斯,由於比埃爾的特殊照顧將龍興也吸引了去。

白小北是個演技非常出眾的家夥,假裝補一個殘血兵以身犯險,勾搭出蹲著的比埃爾,然後由龍興衝出來反打。

自從打了職業以來,龍興做得最多的事情不是主動gank,而是反蹲。這與他個人意誌無關,主要是他每次都能猜到敵人的gank路線,因此隻能跑去支援。

打排位時,敵方打野的行蹤很難掌握,路人玩遊戲時的心思那是相當的天馬行空,完全揣測不了,可是到了職業這邊,基本上是一猜一個準。這就像是高考時老師在那裏押題,命題組出什麼題有經驗的老師會非常清楚,但是要讓學生自己出題,那老師就毛毛也猜不到了。

就這樣,比賽前期基本上比埃爾去哪哪死人,下路那邊也是,三路都被她給帶崩了。龍興打遊戲一直挺隨意的,沒浪費啥大力氣,蹲了幾波成功了之後,已經開始打哈欠了。

好不容易熬到天使六級,龍洋這邊終於有能力對鹿知秋進行反打了。

“可以殺。”鹿知秋再一次對墨汁汁說出這句話,於是她上了。

德萊文這東西很多情況下,隻要學會了接斧頭,基本就可以帶領下路無腦硬拚。以打工妹那小氣巴拉的性格,補刀啊,接斧頭啊這種事情她做的相當好,仿佛漏掉一個是天大的浪費一般。龍洋也是直接輸出上來賣的輔助,完全沒鳥鹿知秋。

打工妹自然是以自家老板馬首是瞻,對著老隊友開始砍,墨汁汁丟了丟控製技能之後就開始後退。在其有後退意圖的同時,龍洋天使的Q技能減速才交出來。

打團這東西不是把所有技能都摔中敵人就OK的,技能的施放順序和時機也是很重要的。墨汁汁被德萊文砍了幾道之後就殘了,果斷點燃閃現全交逃跑。

這年頭的輔助大體上都是帶點燃的,主要原因還是為了硬拚,ADC那邊為了保命肯定隻能帶治療。而且很多時候會有殘血在小輔助跟前浪,認為輔助打不死自己,遇到這種情況可以點燃教他做人。

既然輔助叫了閃現,龍洋也是大喊一聲‘gogogo’,打工妹也瘋狗一樣的閃過去收人頭。與此同時,天使的大招自然是掛上了的。

殺了個輔助,德萊文剩下的工作基本上隻剩等死二老。麵對有個閃現狀態全滿的李元芳,逃跑是不現實的。

現在這個版本的李元芳想要玩追殺,已經是很難跑呢。下個按本李元芳射程被削,直接被砍成了一個AD卡薩丁。改動之後的E技能雖說不消減速效果了,不過平A減CD,又不耗藍,這讓李元芳成為了一隻堪比卡薩丁的位移機器。

改版後滿級E的CD是十秒鍾,滿減CD是六秒。普通攻擊英雄一下減兩秒,靠被動E後攻擊是兩下平A減四秒。也就是說,E完之後就算隻點一槍,兩秒後仍然可以E出來再點一槍,然後再E再點,還沒藍量消耗。

這種改動已經算是完美的將李元芳的玩法給改變了,不止是線上玩法,英雄定位都徹底變了。如此突進能力,就算拿來打上單出肉也不是完全沒有可能的……

這種追擊強勢的英雄,非常適合現今版本的發揮。這個版本抱團殺人,講究的就是取得優勢之後痛打落水狗。

小炮火了起來,基本上就是靠著他的追殺能力。歐美那邊的英倫風陣容之中,還有AD小炮加AD金克斯的雙追擊陣容,抱起團來隻要能先手打出輸出秒掉一個,兩個ADC就會瘋狗一樣的移動到更好的輸出位置去集火下一個,直到把對方團滅位置,再靠著小炮和金克斯Q技能的天然攻速一波拆基地。

之所以版本會變成這種詭異的模樣,主要原因還是在於人類膀胱容量的問題。如果沒有這麼個可以擴大團戰戰果的追擊英雄,那一場比賽可就有得打了。到時候觀眾經常會看到,兩邊選手細致板牙的在大龍布局五分鍾,然後打一波,損傷一人後所有人一慫,雙方互交保命技能逃跑,約好十八年後再戰。

美服那邊比賽服已然是上線了4.12李元芳被改動之後的版本,拿到比賽會有個什麼效果,暫時還沒人試驗,不過打中單的可能性似乎多於ADC。這樣一來,對陣容的要求又嚴苛了一些,AD非刺客中單,能否在團戰中打出先手爆發呢?打不出來的話要配合什麼樣的上單輸出呢?如果依舊用李元芳打ADC,線上又該怎麼混呢?

一係列的問題接踵而來,也是讓歐美賽事對李元芳有那麼點措手不及的意思。不過人家倒是也沒有ban掉這個在路人局中大熱,勝率大漲的‘削弱’後的英雄。或許他們也想看一看對手會拿出什麼樣的套路來使用李元芳吧,不過似乎還沒人打算做第一個吃螃蟹的人。