254章 LPL的憂鬱(1 / 3)

難得放假一天,白小北和鹿知秋無聊了一整個白天,晚飯後稍微忙了起來。倒也不是什麼特別要緊的事情,不過是教打工妹的妹妹們玩英雄聯盟。

據說是她的妹妹們自己要求的,想要了解一下姐姐的工作。至於為什麼要自己來教,他們兩個就不能理解了。

一般來說,英雄聯盟不是一個上手難的遊戲,或者說幾乎所有的大熱門遊戲,就沒有一個是上手難的。同類型的遊戲中,如果製作誠意相當,那麼玩起來比較簡單的那一個會更加火一些。比如遊戲王和爐石傳說這兩款卡牌遊戲,雖說兩款東西的宣傳力度不同,前者又沒有世界級的PC端,似乎不可同日比較。不過對於一個沒怎麼玩過卡牌遊戲的人來說,要接受遊戲王現今環境,學習和使用卡組,這個難度略高了一些。至於爐石傳說,幾場教學關卡打下來,再稍微熟悉一下卡牌,基本上也就沒問題了。

要讓一個新人玩家去理解遊戲王卡牌中動則幾十上百個字的效果描述幾乎是不可能的,爐石傳說很親切的用一句話就給覆蓋了。雖說不夠詳細,但對於新人玩家來說,這種簡潔感別詳細更重要。

同樣的比較也可以放在魔獸爭霸和星際爭霸這兩款遊戲上,都是暴雪爸爸的作品,前者顯然更為簡單,玩家數量比星際爭霸高那是沒什麼爭議的。

星際爭霸的入門難度問題已經被玩家們糾結很久了,搞到現在,SC2基本上已經成為了一款純粹的電競遊戲。很大一部分星際玩家與這個遊戲的接觸不是通過鍵盤鼠標與人對戰,而是觀看星際的職業比賽。就目前來說,RTS遊戲中星際2是老大,因為前任大哥魔獸爭霸已然太過衰老了,青黃不接這個詞基本上很適用於這個曾經碉堡了的遊戲類型。相對的,在RTS暫時放手收山的這個年代,類DOTA遊戲以多少有些相似的遊戲模式以及更簡單的入門難度接管了這一市場,並將其擴大。

類dota、moba,這兩個詞都不是很能概括這一遊戲類型。moba的定義顯然非常模糊,百度一下中文譯名,就知道有多麼不靠譜。至於類dota,關鍵是dota並非這個模式的開創者,在其之前就已經有其他成熟的同類型地圖出現在war3中了,而且根據某些玩家的考據星際爭霸的某自定義地圖才是此類型的開創者。

不管遊戲怎麼叫,也不管遊戲曆史如何,在現今國內環境下基本上形成了一個DOTA2玩家對LOL玩家展示優越感,LOL玩家對夢三國、300英雄一類的玩家展示優越感的情況。當然,排除優越感這東西本身,後者的情況倒是比較有理有據就是了。

不管怎麼說,英雄聯盟這個遊戲上手很簡單,並不難。如果有什麼人想要推薦親友入門這款遊戲,在打完感情牌哭拉硬拽的讓其下載安裝好遊戲之後,需要做的就是讓其自己去打自定義電腦熟悉英雄和遊戲本身。

能夠自己一個人在遊戲中PVE,這大概是英雄聯盟最為吸引人的地方之一。一般來說懂得去打排位的玩家算是英雄聯盟的正常玩家,休閑玩家去打大亂鬥,真.休閑玩家們可以去打自定義。

至於匹配模式,那是給沒到三十級卻想打召喚師峽穀的玩家、不想在排位中練英雄坑人的玩家,以及不想再在排位中掉分又不介意被坑的玩家準備的。案情複雜。

白小北和鹿知秋兩個人作陪三個妹子,跟她們一起打自定義電腦。三個妹子是現役考生,按理說在這個時候接觸遊戲這東西不是啥好事,不過此時她們身邊全都是靠打遊戲吃飯以及不用賺錢就有飯吃的人,對於遊戲與考高的對立性並不是很了解。

她們自己新建了一個遊戲號,把永久免費三巨頭的瑞茲、艾希和蓋倫拿出來,與白小北和鹿知秋的風女、娜美一起,展開了和自定義電腦的對決。

白小北和鹿知秋這一局的基本思路是保護好妹子,讓她們有自己的力量去和五個電腦打。早八百年就成為了職業選手的他們已經無法理解,一個人究竟要怎麼玩遊戲,才能打不過五個電腦,因此對妹子們的遊戲顯得很放心。

事實上打工妹的妹妹似乎都不是簡單人,三個人全都很快的上手遊戲,連玩蓋倫的那個妹妹都知道一邊走路一邊砍人,能夠在敵人逃跑的時候多砍出來一兩刀了,並沒有單純的與電腦站擼。

兩個職業選手在她們的身後,加加血,吹吹風,給個控製什麼的,也是打得一手好輔助。

遊戲外,三個女孩子似乎並沒有把心思放在遊戲上,身體上一直往白小北和鹿知秋那邊湊合,打著詢問遊戲內容的幌子跟兩人聊著天。

一局自定義,幾局人機,打完之後升到三級的妹妹們想要嚐試一下與人類戰鬥。鹿知秋這會已經覺得累了,與人類戰鬥這種事,他比較想提議三個妹妹回房間去打枕頭仗什麼的,不過既然人家客人有這個要求,自己再堅持一下也不是不可以。