之前說過,中國小組賽有個最好的配組,那就是EDG和皇族都第二名出線,然後打內戰。比起棒子,兩隊肯定有願意跟熟悉的自家人動手,勝率更大一些。之前說想要達成這點需要皇族有智慧,現在來看EDG更加聰明。
不管怎麼說,反正我個人是比較傾向EDG輸AHQ,皇族輸TSM這兩場都是演出來的。至少就結果上看,非常不錯。
至於演戲的證據我是沒有,不過EDG輸AHQ,還是領先一萬五的情況下輸,拳頭認證的世界第一ADC三次關鍵時刻被鉤。AHQ的輔助錘石本身也不是什麼厲害選手,遠不如中單王爺和上單,小組賽玩了那麼多場鉤子,成績如何大家有目共睹。
把這些關鍵詞羅列出來肯定算不上證據,但應該能說明一些問題。所以也別罵EDG了,演的麵大,真心的。估計人家教練也知道,他們要是不演,萬一被韓國爹演了那就被動了。
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在拳頭公司的眼裏,遊戲對局應該是那種團戰時每個人位置每個英雄都有所發揮,打上個三十秒以上甚至更長時間,對普通玩家擁有更多的容錯率,不會因為一個細小失誤就被秒殺,從而葬送掉一場團戰。
這個思路一直被拳頭公司執行著,證據就是比賽節奏被一些列改動拖慢,經濟獲得速度一再被限製,刺客英雄的強勢削弱,挨刀比較慘的應該算是妖姬和泰隆的兩個沉默。
除此之外,拳頭還拿出了‘牆’這個概念來增強團戰中英雄的生存能力。最近出現的新英雄中,亞索、布隆和恕瑞瑪的皇帝阿茲爾都擁有牆壁技能。
前兩位已經用自己的牆很好的證明了自己,亞索和布隆一起被放出來意味著隻要對手稍微劣勢,亞索和布隆就能帶領隊伍快速逼塔拿塔,毫不含糊。
小技能牆的OP似乎讓拳頭覺得不應該再把這種技能丟到如此容易釋放的位置,於是阿茲爾的牆被放在了大招裏。
恕瑞瑪的皇帝自從發布測試也有一段時間了,目前來看這個英雄似乎不是很能夠用來打野。
阿茲爾擁有一個和皇子EQ二連類似的位移技能,不過需要WQE三段連招才能放出來。雖說這三連和二連出去速度差不多,慢也就慢那麼零點幾秒,不過阿茲爾無法像皇子那樣一個EQ挑起一群人,而是隻能搞起其中一個。
阿茲爾的小技能描述非常簡單,W就是召喚個士兵,Q就是讓士兵衝鋒到一個和皇子Q技能距離相當的地方,跟發條控製球的Q一樣。E技能是讓自己飛到士兵身邊,不過沿途要是撞到英雄就會停止飛行,這一點跟豬妹的Q一樣,對小兵倒是無所謂,不會停,也和豬妹一樣。
突進速度比皇子慢,沒有皇子前期一棒子的高傷害,而且突進隻能擊飛一個人。這些缺點讓這個清野效率有些低下的AP英雄基本上不會成為主流打野,前期單挑能力也稍微有些問題。
在這個英雄剛出現在測試服的時候有一些很爆炸的bug,也有一些玩法上不應該出現的地方。比如W技能召喚士兵可以直接出現在敵人塔下,要知道士兵是不受攻擊的,也就是說在士兵存在的九秒時間裏可以隨意的點塔,以及縮在塔下的敵人,而阿茲爾可以站在一個相對安全的地方。
現在的W技能已經被改了,玩家倒是可以在塔下召喚士兵,不過士兵的頭上會多出一個感歎號,幾秒之後就會消失。士兵也無法攻擊防禦塔,但是W技能在點中防禦塔釋放時可以丟出一個幻影士兵在一瞬間對塔造成傷害。這個傷害值在後期非常之高,再加上冷卻縮減可以提供攻擊速度的被動,這個英雄在後期也算是拆塔小能手之一。
阿茲爾算是一個比較容易在比賽中上場的英雄,其中一點是因為他的大招,那堵牆。這是一堵比亞索風牆OP得多的大牆,據說除了石頭人的大招外其他突進技能都會被擋住,比真正的牆壁還要管用一些。而且這牆隻擋敵人不擋隊友,隊友穿過士兵牆壁的時候反而會加速。
這個技能作為又一個新的地形保護技能非常強大,可以讓ADC非常靈活的穿梭其中安全輸出,隻要給玩家時間,一定會摸索出這堵牆的最佳釋放位置,也會圍繞這牆打出一些戰術出來。前提是ADC能夠一直這麼凶悍下去。
除此之外,阿茲爾另外一個被動同樣使得他擁有非常大的幾率出現在賽場,他可以在防禦塔那個絆腳的廢墟上再製造一個防禦塔。
這座防禦塔除了會持續掉血之外跟普通的塔區別不大,目前來看掉血速度也不算誇張。由於英雄剛上線,暫時還沒出現一些亮眼的對這個被動的利用,不過目前可以想到的使用方式就已經有很多並且非常強力了。
比如對裸兵營的防禦,也可以讓自家擁有更好的兵線,在一定時間內不用擔心兵線問題。此外還能放在拆高地塔的同時敵人的二塔上,算是掩護撤退的手段,還可以通過在敵人防禦塔廢墟製造防禦塔來切斷敵人後路,控製視野和野區等。