334章 相互突臉(1 / 3)

慫到後期,這對現今環境下的LOL職業比賽來說真的是一件非常非常困難的事情。

一場比賽想要靠後期獲勝,所需要具備的點基本上有兩個。第一個,強勢的前中期。

通常來說,拖後期是為了更好的利用自己選出來的後期陣容。可是在很多情況下,如果這麼選,前期就會被打得媽媽都不認得,完全沒有進入後期再圖發展的可能。

為了解決這個問題,現在的職業隊伍想要將比賽拖後,靠的通常都是個人的技戰術水平,選一個後期陣容出來然後在前期就開始積極騷擾。那種選出後期陣容前期就要慫的思維完全是過時與版本的,已經有越來越多的職業隊和教練理解到了這一點。因此,最近的比賽中經常會看到凶猛入侵、打gank的後期陣容,然後在前中期就贏得比賽,根本就沒進入後期。

一支戰隊會根據敵人的陣容,對自己的開局策略做出調整。基本上大部分情況都是如此,那種死盯著自己套路,無視敵人的攻擊手段的隊伍,很難成為一線隊伍。

在選了一套後期陣容的時候,對手方麵如果拿了前期,那麼這場比賽基本上可以很快就猜出勝負。如果前期陣容的隊伍無法很快取得大優勢,那麼他們就輸定了。即使優勢大過一萬,隻要不能順利破高地,那麼後期被翻也是很正常的事情。

雖說現今的遊戲環境翻盤並不簡單,但前期陣容通常都是那種有著明顯缺陷的東西,並不在通常的考慮範圍之內。

當一支隊伍遇見對手是一個大後期的時候,在遊戲上會變得比較浮躁。隊員們腦袋裏會產生‘他們這陣容,被拖到後期我們就難打了’這種念頭,所以會非常積極的試圖拿到前期優勢盡快滾雪球。

後期隊伍就可以利用這一點,利用打野這個不管怎麼都後期不起來的位置,針對敵人的浮躁進行精確打擊。

出於對後期的恐懼,前期陣容一方的進攻會非常頻繁,但進攻的質量必然不會太高。再加上後期陣容了解到自己需要通過前期創造優勢以此進入後期,配合上敵人的粗心大意,前期陣容的密集進攻很容易被抓住機會反打。最近的那些一開場就虐翻三路的後期對前期,大部分都是這種情況。

在現在的職業隊伍中,已經很少出現絕對的前期陣容。通常ADC如果是飛機和李元芳,那麼中上肯定要有發條或瑞茲這種後期在,為的就是確保到了後期也不會太慫。

每天都在和人比賽訓練的職業隊,自然清楚選了前期陣容後心中的那份焦躁不安是多麼的危險,自然也懂得去回避,所以現在的職業隊伍在陣容選擇上越來越中庸。

比賽在什麼時間結束,這不是一個隊伍就說了算的,除非是超級一邊倒,另一方被打得無法還手的情況。

想要將比賽拖入後期的第二個點,就是陣容上一定要偏中庸,至少中期要有一個強勢的點,幫助隊伍安穩撐過去,比如飛機這樣的中期強大的ADC,同時還要擁有一個不錯的清線法師,上單有單帶的能力可以打牽製。不管如何,總之就是要讓陣容全麵到可以應付一切來自敵方的挑戰。

想要達成這一點並不容易,難點在於需要舍棄掉一定的combo。太多的英雄配合並不一定合適於版本,強勢的combo在沒有正常的環境發育時也根本打不出來。

老鼠、腎、寡婦加發條帶球的隱身組合,潘森卡牌、刀妹的雙飛推線點控組合,都是非常不錯的combo。

前者靠著隱身加傳送,可以一瞬間造成三人gank,搭配發條的傳球大招可以陰掉敵人的小股部隊。

潘森卡牌和刀妹,可以通過刀妹的帶線吸引敵人收線,然後雙飛強殺。

在戰隊排位中,這種combo非常好用。隻要練得熟練,基本上可以無視敵人拿出來的套路,在中期就打出非常巨大的優勢。

不過這種東西拿到比賽中,根本不可能拿到到節奏。職業對於在麵對敵人的套路,又沒有專項治理辦法的時候,其實是有一個最簡單的應對方案的。基本所有的職業隊都清楚,麵對敵人的大招,隻要努力奪取主動,讓敵人跟著自己的節奏行動就可以了。具體做法就是努力入侵,使敵人疲於防備。

這種簡單粗暴的處理方法適用於避戰類以外的套路,使遊戲重心從combo轉變為執行力的轉化上。麵對一個抓人很凶的陣容,隻要抱著團三路推線給防禦塔壓力,騷擾野區,很容易就能將敵人的強勢期拖過去。相對的,要是遇上了普通的中庸類陣容,隻要圍繞著核心來打,就能夠強行擊破大部分的騷擾策略。

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硬妹希望這場比賽能夠拿一個反手強大的陣容,防止敵人這個突臉陣容打強開。她自己已經想好了,這次她要用泰坦來打輔助,一個線上能力微妙的英雄。

泰坦這個打野英雄已經算是沉了海底的冷板凳了,完完全全的被人遺忘。