船長的大招改動算不上什麼大新聞,這個英雄的核心技能在於自帶的水銀絲帶一樣的吃橘子,可解一次控製。
不過大家都知道,出水印的英雄基本上也就是ADC,有時候AP也會想出,可惜這東西沒有AP加成。
船長這個英雄的定位很清楚很明確,不管怎麼玩都不能把自己玩成一個C位,有一個水銀作用也不是很大,因為團戰時很少會有人把控製技能優先丟給一個船長。
一般來說,船長的W是用來提升線上能力的。大家都知道一級的船長對拚很強,不過一級之後這個英雄基本上會越來越劣勢,屬於塔下抗壓的英雄之一。橘子的存在能夠提高英雄一點點的線上續航和生存能力,然後就沒有然後了。
那種極端的全AD暴擊船長在缺少控製和突進敵人之中能夠發揮出一些戰鬥力,這次大招改動後,或許全AP船長會出現。
嚴格來講,AP船長其實早就有了,橘子狂人,一口橘子半管血的那種。在大招改動之後,或許大麵具船長將會成為一個主流,畢竟是一個穩定的輸出點。
蘭博的大和船長的大在很多情況下還是比較相似的。最多是蘭博的大招法傷加成高一點,而船長隻有0.2,比較可憐。不過相對的,船長的大招能夠攻擊七次,滿級後每中一次是一百六的傷害。加上蛋刀和大麵具,能夠達到個三百多左右的秒傷,其中有一部分還是真實傷害。再加上AP提供的那一部分,秒傷基本上能夠接近四百。
四百的秒傷基本上也就跟一個打野經濟的稻草人差不多了。不過稻草的圈圈能夠移動。在大樹崛起後,一個能夠跟著身邊移動的圈圈有多麼重要也是體現了出來,所以船長僅看大招傷害的話,隻要丟得好,倒是能頂上稻草的半個大招,配合上一些圈圈流陣容還是有得玩的。
目前來說船長的主流玩法依舊是電刀三項之後一水肉,在團隊中打一個持續輸出加騷擾的角色,相對來說比較醬油。
一個線上不強,打團又相對混子的英雄基本上很難有什麼正經的前途。在職業賽場上,船長會出現的可能性非常低。對於失誤比較少的職業選手來說,那些抓住敵人一次失誤可以將其直接秒殺的英雄更受歡迎。不過同樣的,能夠提供團戰容錯率的英雄也很容易出現在比賽中。以船長的那個支援大招,還是有一些比賽範的。
AP船長絕對屬於在排位中坑隊友的一個不錯的選擇,其實蛋刀的半肉打野船長在這個版本裏已經比較適合出現在排位局之中了。
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修煉是一件無聊的事情。西樂在第九周做的努力究竟有沒有效果,她們自己也不知道。
作為教練,她們五個也算是摸著石頭過河了。蜜桃諾斯隊伍中的短板在於打野和下路。
打野的情況還能好上一些,隻是不太亮眼而已,作為一個輔助打野倒是能夠完成職責。對於西樂來說,墨汁汁和打工妹所在的下路比較要命。
打工妹也是做過代練的,當年她靠著一個代練平台的小軟件養家糊口,在很多路人局中都能打出carry效果來。可是這樣的她到了職業賽場後,基本上變成了一個全心全意在下路挨打的角色。
西樂覺得自己這邊很幸運,一直沒遭遇過那種玩速推的陣容。要是在和A戰隊的比賽時讓他們抓到自己這邊中野兩路一波回城的機會,讓他們入侵了下路,那基本上就是一擼通關掉二塔的節奏。
職業比賽中的回城時間是非常考究的,這一點外國妹子比埃爾做得很好,基本上不會胡亂回家導致戰場上隊伍的支援能力不足。
墨汁汁和打工妹最多隻能在塔下同時對付兩個人,人一多,她們就必須趕快跑。比起白小北和鹿知秋,她們沒有塔下反殺的能力,在處理多人越塔上不是很細膩,最重要的是,她們達不到西樂所要求的那種對敵人的牽製。
這兩個人的這一缺點,正是所有菜鳥隊伍的統一缺點。
在高手打菜鳥的時候,越塔殺人是最穩妥的強殺方式。高手能夠在塔下做到極限抗塔和極限輸出,菜鳥卻不能對抗塔英雄造成壓力,所以也就無法打亂敵人越塔的陣腳。那些大比分的,快速結束的職業比賽,多是一方瘋狂的越塔強殺另一方,然後殺人拿塔滾雪球。
可以說,隻要學會了越塔,就跟學掌控了籃板是一樣的。為了針對A戰隊,西樂為蜜桃諾斯開出的藥方就是越塔殺人的專項強化訓練。上中野上路,針對下路二人組的越塔強殺,同時還鍛煉一下墨汁汁和打工妹的防越塔能力。
這種訓練很無聊,而且練起來很繁瑣。西樂動用了自己能找到的所有機器,由眼鏡妹們選好英雄3v3,然後打到一定的時間點打出一定的經濟,然後交給隊員們訓練。
這種特訓算是苦了打工妹了,她需要強行麵對敵人的強攻,還不能跑,必須守著。隻要自己的防禦越塔能力練不出大成,就不準休息。同樣的作為越塔的一方,如果不能做到完美操作,同樣不允許吃飯。