日前,提到了一下snake戰隊上單聖槍哥在G聯賽用過的一場上單AD妖姬。也多少提到了一些納爾。納爾方麵跟跟之前預測的基本一樣,作為一個線上能力強的英雄,前期打線後期出肉是一個迫不得已的套路。
在目前玩家對納爾的開發程度依舊不足,暫時隻能以肉裝提高團戰的容錯率,未來或許會出現變化。
至於今天IG在G聯賽對陣青訓隊時拿出的兩場阿茲爾,在思路上跟最初預想的一樣,如果硬要拿來打中單的話隻能無視攻速堆AP。以前說的很清楚,這英雄沒有持續輸出的能力,士兵的攻擊範圍太小了,嚴格來說就是靠長手poke,輸出也就是那一下QA,其實也已經很痛了,畢竟經過了幾次增強。而且最近還要buff上一次。
至於AD妖姬,這種東西並不是新生事物,她是和AP妖姬同一時間誕生的,就是在這個英雄推出的時候。
現今版本,中單的AD妖姬其實並沒有什麼優勢。麵對長手敵人,妖姬的靈活性並不能起到一個很好的風箏效果。嚴格來說,想要正經的發揮這個玩法,那麼就拿她去打上單。
上單英雄側重的幾個點之中,妖姬擁有線霸能力、逃生能力和一個不錯的續航。AD妖姬出一個多蘭戒基本上就不會缺藍了,因為她不需要頻繁的依靠W技能來清兵,平A就可以。而且一個短CD的大招沒有消耗,搭配耀光提供的法力值,在線上使用基本不用考慮藍的問題。
AD妖姬是一個非常容易上癮的玩法,造傷害能力其實並沒有想象中的弱,不過這英雄比較強勢的一點在於線上壓人。出了耀光後遠遠的一發WA,連清線帶消耗,玩起來非常無腦。
很多人認為妖姬是一個手殘玩不了的英雄,這個思維是錯的。擁有這麼多位移技能保命的妖姬,對手殘玩家是非常體貼的。反倒是流浪這種臉滾鍵盤的去了上單,要是手殘反應速度慢,技能躲避不及時,倒是有可能被一抓一個死。
妖姬打AD要的就是她的容錯率,這個英雄操作上限很高是沒錯,眼花繚亂的可以秀,也可以玩極限。
說這個英雄團戰無力是完全錯誤的觀點,聖槍哥沒在比賽中打出團戰效果是陣容問題,不是所有英雄都跟劫一樣能夠靠一己之力刷存在感的,有的英雄在沒人配合的情況下發揮很差,就跟沒位移ADC麵對五個突進是一樣的。
AD妖姬在團戰非常惡心,她能夠用最快的速度找到一個可以安全平A的點。如果有人要針對她下手,妨礙其輸出,那麼純粹是白費心思,四段位移可不是說假的。
每個英雄都有自己的團戰定位,並不是說不能像猴子一樣衝上去打出一整套AOE就算是團戰醬油。妖姬在團戰裏能夠在無消耗的情況下吸引到很多的敵人技能,而且輸出環境是最好的,關鍵時刻還能作為輸出補足。
個人而言非常喜歡這種玩法,在韓服經常用,國服人機拿首勝的時候隻用AD妖姬和AD豹女兩種。沒在書裏提到是因為還沒到時候,沒想到被聖槍哥給拿到比賽裏來了,就索性提前說一聲。
最後在提一下關於方塊龍的那個爆料直播視頻,A站裏已經有了。關於他說外圍和假賽的內容,不可否認,這種東西是存在的,而且早晚會成為常態,直到聰明的電競人想到一個可行的應對辦法為止。很多新興事物都是這麼發展起來的,積極麵對就可以了。
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正文
蜜桃諾斯總算是通過一次比較正確的選擇將局勢打了一波回來,在外人眼中,她們差不多已經贏下比賽了。
A戰隊拿了李元芳線上卻沒能壓到一個金克斯,拿了小魚人前期卻沒能打開局麵,有瞎子又不敢回旋踢開團,可以說這一場已經很難打了。
瞎子這東西是一個可以玩得很有創意的英雄,正好和比埃爾的寡婦相反。在職業比賽中,經常能看到瞎子在兩方團隊對峙的時候一腳Q向敵人卻在半路援護隊友取消突進的情況。接著就能看到對方隊伍中的莫甘娜、風女什麼的把魔免盾和大招全都丟了出來保護隊友。
這種騙技能的事情在蜜桃諾斯隊麵前根本做不出來,白狼Z在打輸一波之後也這麼稍微秀了一下,直接被馬爾紮哈壓製住,瞎子被秒。蘭博倒是灑了個大招在螞蚱腳底下,但傷害不足以讓他們上前4v5。
對於突進英雄,卡爾紮哈的壓製是最無情的技能。還好白狼Z這次手欠並沒有掉大龍,遊戲時間進入二十五分鍾,打大龍還稍顯早了一些。
A戰隊拿了個激進的陣容,被敵人的鐵桶陣圍得根本上不去手。現在他們倒也不是不能打,正麵不行就埋伏,這是再簡單不過的應對方式了。
雖說蜜桃諾斯這邊打出了優勢,不過很可惜,他們陣容上太過被動的,就像是一隻捕蠅草,隻要蒼蠅不找死,這顆沒有主動狩獵能力的草很快就會被餓死。
每到膠著狀態,視野戰就會爆發,A戰隊開始嚐試著控製大龍部分的視野,逼對手來做應對。