380章 新打野裝備(1 / 3)

S5的野區改動並不如想象中的大。綜合一下已經在韓服上線的全新版本,整理之後可以看出,所增多的內容其實很有限,比S4時視野和天賦的更改對遊戲的影響要小得多。

新的野區將以前的除了打野刀以外的所有打野裝備全部刪除掉了,目前國服版本所有需要用打野刀合成的裝備,在新版本中完全不存在。

也就是說,拳頭在S4版本中對打野燈籠和打野拳進行的改動,在經曆了幾個小版本後就被他們認為是‘不合適’的,被刪除掉了。

新的野區裝備其實並沒有如何增強,嚴格來說,隻不過是讓打野裝備變成了一個大件,而非以前兩千塊錢的中型裝備。

新的打野刀四百塊錢,很貴。以前打野玩家出門都是打野刀五紅,現在打野刀四紅,馬上就要變成打野刀兩紅。雖說打野刀本身的戰鬥能力所有提升,但毫無疑問的,這樣的改動還是讓打野玩家打完幾個野怪後必須回家補給,也就是說以後三級的時候出現一個滿狀態的打野來gank的情況基本上很難出現了。

這樣的改動是拳頭有意削弱打野的前期能力,減少前期打野對遊戲的影響,希望以此讓更多沒有什麼前期能力的打野英雄上場。

以後再打路人局,基本上也就聽不到隊友喊‘打野三級幫上抓一下’這種話了。估計沒有哪個線上玩家希望見到自家三級的打野玩家,可憐兮兮的帶著新鮮的雙buff和自己那一絲血皮來gank自己。

當然,可以無傷打野的英雄仍然能夠在殺完野怪後擁有一個不錯的gank能力。這類英雄很多,甚至包括複仇之矛這個剛剛在正式服上線的英雄。

一般來說,新版本的打野玩家打完一波野怪之後後選擇回家,拿著到手的四百塊錢,花上三百五十塊升級打野刀,然後再買一兩瓶紅藥,接著風風火火的出門。

打野刀現在可以升級成四種東西,雖說名字很複雜,長達六個字,不過在實際效果上其實是非常單純的。

打野刀升級後,對野怪的殺傷力和毆打野怪時的恢複能力有所上升,四種升級打野刀在這方麵的效果相同,此外就沒有其他屬性上的加成了。

四種升級打野刀的區別體現在對懲戒這個技能的變化上。

購買了升級打野刀後,懲戒技能將會有所變化。其中‘追獵者’可以讓懲戒變成一個類似破敗主動效果的東西,給出真實傷害外加減速。這對於那些自身輸出比較足,gank時候缺乏控製技能的英雄比較有用,主要作用是減速。這東西的圖標是藍色的小刀樣子,估計以後會被叫做‘藍刀’一類的東西。

‘遊擊者’則是以提供更多傷害為主的裝備,能夠讓懲戒對敵方玩家造成真實傷害,其外還可以讓打野英雄的後三次普通攻擊附帶額外的真實傷害,還能給自己提供一個護盾,提供敵人三秒視野。這個裝備比較適合那種有粘人和控製能力,但是本身傷害不高的英雄來出。當然,這隻是一般說法而已,並不絕對。此裝備圖標為紅色小刀。

另外兩種刀比起上麵這兩個就相對逗比一些了。‘巡林者’能夠讓懲戒變成一個範圍技能,濺射到小怪上的傷害隻有懲戒傷害的一半,順便還能眩暈野怪。實在是想不出,究竟是有多麼弱小的打野英雄才會選擇出這樣的打野裝備。此裝備圖標為紫色斧子,倒是和巡林者的名字比較般配。

‘偷獵者’效果如其名,在反敵方野怪的時候懲戒掉大怪,可以多給百分之五十的金幣,順便減少懲戒CD十秒,圖標為灰白色的匕首。

相比上麵的‘巡林者’這個大概是最逗的。五十秒一次的懲戒,在敵人野區偷到大怪隻能增加二三十左右的金幣。拚死拚活冒著風險在敵人野區晃悠十分鍾,最多也就帶來二百五十左右的額外收入。

拳頭公司對遊戲的改動,看得出他們應該很討厭資本主義精神,同樣也很討厭美國先民的開拓者精神才對。他們秉承的應該是一種對高風險低回報的崇拜,以自己扭曲的價值觀影響著玩家們。

基本上後兩種升級打野裝是不會出現在打野玩家手上的,至少第四種絕對不會,可以斷言,巡林者搞不好真的會有人用弱雞非主流打野時選擇使用。比如打野的麗桑卓。

對打野裝備的強化,基本上全都體現在‘追獵者’上,一個額外的減速效果和傷害對於打野英雄來說提升真的很大。相較之下‘遊擊者’提供的額外三次真實傷害似乎並沒有那麼有效果,不過或許在遊戲後期能夠體現出來也說不定。畢竟能夠給打野玩家提供護盾,靠著護盾極限脫逃的情況應該會比較常見的。

想象一下,一個麗桑卓打野,吭哧癟肚的打完自己的第一波野怪升到三級,gank的時候E到敵人臉上給冰環懲戒,然後Q減速利用三下平A提供額外的真實傷害輸出,身上還有個護盾能夠防止脆皮的自己被瞬間反殺。看起來似乎很美好

S5的野區對於打野來說確實是個大好事,除去懲戒效果不談,拳頭通過‘附魔’屬性的方式讓打野裝備更加多樣化了。這也是之前提倡過的,隻是力度還稍微有些小。