392章 懲戒又修改(1 / 3)

倒十字戰隊這顆無依無靠的小草在門票決賽的第二場後期發力,於機器連續多次出現問題造成比賽中斷的情況下打發神威,拆掉了敵人的三路水晶。

這一場他們依舊是使用劍姬打野,不過此次他們已經不會再讓劍姬於前期隱藏戰鬥力了,事實上在半決賽的時候他們就做好了拿出全力的準備,結果半決賽的隊伍實在是太水了,讓倒十字這種隊伍直接在線上打崩,劍姬沒啥發揮一場比賽就結束了。

小花現在很確定,自家隊員應該是處於一個被激怒的狀態,每個人的心中都壓著一股火,正在穩步的釋放並爆發出來。

倒十字大概是迎來了人生中的上升期,在連續不斷的勝利中,他們得到了自信也通過與火球隊的多次訓練提升了自身的戰鬥能力,也就是硬實力。

一個普通玩家想要快速晉升,最簡單的辦法就是選一些凶狠的英雄來與各式各樣的敵人對線,以打崩一路為目標進行的對線,將殺人作為目的而不是發育。

隻要線上打得起來,在團戰中可以靠著裝備優勢擁有不錯的容錯率,從而能夠更加從容的處理團戰,對於團戰技巧也會有許多提升。

倒十字現在的對線能力算是今非昔比的一個節奏,自從小花來給他們當教練之後,這些人就像海綿一樣四處吸取著力量貯存在身體中,現在已經到了厚積薄發的時候了。

這一場的劍姬算是徹底亮了一次,在第一次機器出問題之後,兩次下路反蹲兩次三殺,徹底成為了一個無法阻擋的boss。

這個版本之中打野前期gank的能力是非常強的,由於新刷野裝的出現,能夠讓以前一些不是很適合打野的英雄出現在野區,這些英雄本身是有著不俗的gank能力的,比如劍姬。這個英雄在如今大招單體傷害提升後,是一個配合越塔的神級英雄,倒十字整場比賽就處於一個劍姬有大就推線推塔的節奏之中。

就目前韓服的數據來看,劍姬的使用頻率已經僅次於錘石和狼人,一躍提升到第三位。之前大熱的EZ似乎真的隻是曇花一現,使用率一下子掉到了十名開外。

以劍姬的戰鬥力,是非常適合在這一個版本被拿出來玩的,不過比起打野上單更適合這個英雄,畢竟這是一個打野殺野怪能力變弱,從而無法過於照顧上路的版本。打野的gank能力目前主要體現在中下路,尤其是中路,簡直是S3以來最慘的一個版本。那些隨便刷了幾個野之後身體狀況欠佳的打野玩家基本上都會針對比較順路的中路來gank,中路英雄的KDA大幅下降。

這樣的情況導致上路線霸有了重新登場的機會,這其中就包括六級一波很容易就能造成單殺的劍姬。

不過這種情況似乎並不會維持太久,有兩個來自於打野的對於線上英雄的壞消息在近期即將應運成真。

第一個壞消息來自職業比賽中的打野風向。在版本前期,在對版本開發力度比較低的情況下,相對求穩是一個正常現象。不過這種情況很快就會被打破。

經曆了這麼長時間的比賽經驗積累,職業隊伍和教練也已經發現了對付刷野敵人的辦法,還是簡單的兩個字‘快攻’。

既然目前版本下大家的比賽對局都是從和平對線和平刷野開始的,那麼那些真正對勝利擁有迫切需求的隊伍會想辦法,來對付這種擁有著和平思維的對手。

原本大家都是羊,在大草原老老實實的啃著草皮使其慢慢沙漠化。突然間有一隻羊認識到這片草原上需要一隻狼的出現,於是肉食類打野重現江湖。

雖說目前的這種打野將工作重心放在侵略野區之上,不過很快情況就會發生變化。已經有越來越多的比賽,打野玩家偏向與前期gank,越來越多的比賽因為打野玩家的活躍而在前期就已經進入了一個垃圾時間。

這樣的情況隻會引起愈演愈烈的競爭,讓打野重新走向快節奏而非單純的刷野,這對於線上英雄來說絕對是一個壞消息。

除此之外的第二點,拳頭公司在美服測試服對懲戒進行了新的改動,讓懲戒像提莫的R技能,沙皇的W技能一樣,可以存儲疊加,上限為兩個。不過兩個懲戒的施放間隔為十五秒,每七十五秒生成一個新的懲戒。

也就是說,懲戒可以在十五秒中使用兩次,這改動是赤果果的對於肉食性打野的加強。這種改動算是鼓勵打野出藍色的追獵者和紅色的遊擊者兩種裝備,對那些刷野英雄算是一個限製,畢竟懲戒CD實際上是被延長到75秒的。同時,這樣的改動也限製了一些刷野能力比較差的英雄進入打野行列。

對於懲戒的積累和疊加方麵的變動思路,算是比較典型的子啊節奏上加強某一種玩法的一個例子。這使得那些出了藍色追獵者懲戒的打野玩家可以在回家一波之後更加頻繁的加入到gank之中,靠著兩個間隔時間並不算太短的技能,增強對線上敵人的破壞力。