432章 時光與消失的隊友(1 / 3)

英雄聯盟這個遊戲相比起能夠使用的英雄數量,可以操作之中展現出來的套路技巧卻不是很多。

一百二十多個英雄之中,沒有多少能夠利用操作玩出花樣的,普遍被玩家們認識並接受的招式技巧也就那麼區區幾種,摸眼回旋踢,草叢原子彈一類的。當然還有嘲諷意味多於實用價值的一秒五刀和光速QA。

這些東西之所以能被人叫出來,是因為它們已經有了一個固定的名字,並且比較被人接受。

一樣東西,至少在有一個固定的名字之後才能被傳承下去,才會被人津津樂道。味道、氣味這兩種東西描述起來比較複雜,就是因為其中很多味道並沒有一個專門屬於它的名詞,當人們想要描述的時候,需要費勁力氣用已有的形容詞來形容。

龍洋今天算是在職業賽場上證明了自己,不過他很確定,自己玩出的這一手應該不會流傳開,因為這種東西跟光速QA不一樣,想起個名字還是挺困難的。不過真要說操作難度,其實倒是不算高。

他的這種用法需要敵人配合,很難在實戰中出現。不過利用牆壁可以讓友軍穿過的特性,確實能夠玩出許多有趣的東西來。通常來說,線上的阿茲爾可以利用大招加閃現,將敵人關在一個封閉的銳角之中,自己卻可以自由出入。如果敵人沒有閃現,用這招困住之後是很難逃脫的,除非他是石頭人能夠撞開大招逃生。

阿茲爾的大招施放速度稍微有些慢,至少對於職業選手來說是這樣的,龍洋能夠順利的化解下路危機,主要功勞還是要算在他在法爺傳下來之前就做了正確選擇交出大招,沒有貪圖那一下擊退和傷害。當然,法爺為了省技能也是成就他的一個原因。如果直接給他交大招,龍洋不覺得自己能夠跑得掉,不過至少鹿知秋活下來了,這樣的結果他倒是能夠接受。

魔獸利刃的前期打法完全沒有打出來,他們現在已經確信,這種頻繁的攻擊對HERO並不如何起效。他們現在算是看出來了,自己的對手幾乎很少失誤,每一次都能做出最好的選擇來應付自己的進攻。

相反,作為進攻方的自己則達不到他們的那個程度,每次組織攻擊都會被對方反打。

對於這種擅長防守反擊的隊伍,倒是有那麼一個比較通用的擊殺他們的辦法。

這一場比賽算是沒法打了,魔獸利刃也沒準備掙紮,很隨意的拖了一段時間,玩到三十分鍾,然後讓敵人輕鬆的上了高地一波將基地推平。

他們準備將勝負放在第二場,與其跟那種前期順得咬死的卡薩丁苦苦掙紮,不如留下寶貴的精力應付下麵的戰鬥。

隻有那些老牌戰隊才會在遊戲時做出這樣的選擇,大部分的隊伍則是不把選手的精力當會事兒,要求每一場戰鬥都拿出全力來戰鬥。

精力這東西和體力不同,體力消耗流失能夠很直觀的表現出來,精力則相對隱匿得多。

魔獸利刃戰隊非常清楚選手精力充足與否對於比賽的影響,他們在這上麵吃了太多的虧,也因此學會了保留精力,將狀態留給更關鍵的比賽。

第一場結束,塑料花很確定魔獸利刃前半程沒有放水,玩得很認真,然後被自家隊伍給完爆了。

話雖如此,她作為教練對此還是比較鬱悶的,畢竟她拿出來的陣容並沒能在團戰之中阻止敵人。也就是說,她放出了敵人一套幾乎完美的陣容出來,然後拿出了克製的辦法,卻沒能等到敵人發力,自家隊員就已經讓比賽進入了垃圾時間。

付出得不到回報總是讓人很傷心的。而且從這個方向來看,HERO這邊的單兵作戰能力完全碾壓魔獸利刃,也就是說,不需要什麼套路來針對對麵的套路,大家隻要ban掉OP英雄,大家誰也別玩那些一套一套的東西,老老實實的正常遊戲就行了。這樣對HERO來說就已經足夠有優勢了。

於是乎,第二場的比賽塑料花讓自家隊員把法爺和納爾都給ban掉。雖說他們這一場是藍色方,可以先選,不過沒用,他們必須得幫段秀秀選個卡薩丁。

卡薩丁這個東西雖說在比賽中一直都不怎麼顯眼,但戰鬥力上絕對沒得說。隻要能有人幫著他把第一波傷害打出來,或者掩護他來打這第一波傷害,這個英雄在不管是在前期還是抱團都能夠起到非常可怕的效果。

嚴格來講,上一場的陣容HERO是缺乏先手傷害的。龍興的挖掘機前期傷害還湊合,後期基本就轉肉了,這種靠平A打輸出又是單體傷害的英雄,通常來說在團戰中都沒什麼大作用。

上路的白小北也是個純肉的納爾,對上法爺連個飲魔刀都沒出,直接憋了個一千二的魔抗鬥篷。

對於這樣的陣容,隻要段秀秀沒有發育起來,前期不順被拖入後期,麵對法爺和澤拉斯的傷害,C位的性命在團戰中是非常危險的。

正如法爺走中更輕鬆比賽裏卻一直走上的原因一樣,澤拉斯就是因為缺少法師英雄的團戰先手打傷害能力,所以才一直作為上單出現在遊戲中。中路,通常來說都是打爆發的,現在的版本又變成了一個需要中單有輸出的版本。ADC被削成狗,刺客重傷未愈,能堪大任的中單嚴格來講數量在不斷的變少。加上冥火被刪,中單刺客中又少了一隻小狐狸,似乎拳頭準備將他們最討厭的poke英雄重新召喚回賽場。

拳頭公司本著三十年河東三十年河西的精神,讓傳統法師和ADC輪流坐莊,現在澤拉斯、傑斯、阿茲爾這種可以在線上安穩補刀的發育型大長手再次成為熱門。如果拿不到這三個,那麼辛德拉和卡牌這種也可以上場,畢竟清兵容易,一波清完直接回塔。

辛德拉的定位是單點爆發,卡牌是快速支援和殘局。跟澤拉斯和脆皮雞這種團戰法師比起來,這兩個人並不是太適合比賽。不過無所謂,中路這條線隻要穩得住就可以了,職業戰隊之間的較量開始傾向於資源的壓製和侵略,也越來越喜歡抱著團行動。