456章 發條陷阱(1 / 3)

HERO和GC戰隊原本是實力非常接近的兩支隊伍。龍洋一直聲稱並沒有發覺自己有變強,不過通過與過往的宿敵兩相對比之後他發現,自家隊伍和自己確實在戰鬥力上增長了許多。

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豹女打野出現了,上單的凱南也在比賽中出現了,西樂所關注到的點越來越多的被拿到比賽之中,而且反應速度極快

凱南的改動,讓這個英雄有用了一定的爆發能力和持續輸出能力。原本他開大之後的圈圈攻擊像是稻草人一般,輸出速度很慢,一級大招一秒隻能傷害到兩個不同的敵人。現在改動W之後,隻要凱南大招切入,立刻就能夠造成傷害。對於這個追求秒殺敵人的版本來說,能夠擁有這樣的能力,凱南其實是可以在某些陣容之中拿出來的。

這個英雄線上容易混,雖說沒有生命恢複能力,但作為一個長手能量型英雄,其實還是可以慫著發育的。再加上凱南大招威力不錯,適合支援而且支援效率高,配合先手可以傳送第二時間入場打爆發,這便是其優點。

相對的,三項豬妹上單這個西樂同樣很關注的點,卻是完全沒有出場的意思。畢竟這個英雄不比凱南那樣定位明確,通常情況下被人當做打野和輔助,三項玩法又非常的奇葩,加上又是從沒大火過的冷門英雄,不會進入其他職業選手的視野算是正常事件。

以實用效果來說,上單三項豬妹其實跟上單人馬差不多,不過團戰容錯率更高一些,但線上比較難打。輸出上豬妹前期比較糟糕,中後才能有所發揮。

由於人馬在職能上跟豬妹是類似的,而且已經率先進入了職業選手的視野,因此三項豬妹上單出場的可能性已經降至餅店。

相對於凱南,豬妹沒有爆發,卻可以配合爆發累的英雄打輸出。不過由於carry型打野的普遍消失,這種能力並不是很能在這個版本內發揮出來。

版本這個東西非常可怕,很少有職業選手會期待新版本的到來。在5.1的遊戲版本中,冥火被削到了墓地裏。5.2版本,狐狸被加強成一個擁有超強機動性,能夠在對敵人造成傷害後安全脫離的強大法師。

此時的阿狸不再是刺客,而是一個線上發育得起來,團戰打得出傷害的法師型角色。她的大招能夠讓阿狸在隊友先手開團的時候第一時間跟進打傷害,WRQ丟完一套靠著移動速度撤退,等第二套的CD,之後再突進去進去。

這樣的狐狸已經和之前的刺客形象相距甚遠了,E不再是她的關鍵技能,靠的是W和大招帶來的多段攻擊來打傷害。Q技能相較之下已經成為了一個功能性的技能,而非單純的輸出技,參戰後力量極強。

隨後的5.3版本,迎來的是狐狸的大範圍削弱。

以狐狸目前的戰鬥力,削弱其實是應該的,不過這一次的削弱範圍有些過猛。首先是法力消耗的增加,讓狐狸線上有些不自在。W和R的狐火攻擊範圍被大削,基本上算是把阿狸從Q技能那裏得來的安全保證全部還了回去,而且還是帶利息的那一種。

拳頭公司似乎準備讓狐狸在5.2版本的興風作浪收取一部分的利息,Q技能讓狐狸成為了機動性極強的超級法師,又在接下來的版本拿了她的輸出空間,讓其在輸出的同時置身於危險之中。

在冥火被消除的時候,拳頭的設計師聲稱,因為這個裝備的存在,使得他們無法對狐狸、小法一類的英雄進行增強。隻要稍微加強一點,冥火就能擴大這個優勢,讓他們變得非常可怕。

很顯然,他們在把冥火砸爛丟到垃圾箱之後給了狐狸一個版本的OP時間,然後又將其拿掉。其戰鬥力變得還沒有老版本沒出冥火的狐狸來的強。畢竟輸出空間消失了,冥火和E技能所提供的秒人能力也消失了,空有機動性的阿狸大概也隻剩下了支援能力這麼一個優點。

就拳頭公司的平衡行為而言,像是先漲價再打折的醫保係統。明麵來看似乎得了些便宜,但實際算下來卻不然。

拳頭的設計師對於英雄的改動通常都非常矛盾。當初他們設計沙皇這個英雄的時候,可以明顯的感覺到,他們想要讓這個英雄成為一個持續輸出的法師。結果在英雄不受歡迎的情況下,他們沒有增加沙兵的攻擊距離,而是增強了Q技能的傷害,讓沙皇在線上成為了一個超強的poke英雄,而且技能命中率極高。

線上的沙皇一發QA,但凡是個中單,都會被戳得內傷,近戰中單完全無法與之對線。到了後期,沙皇QA一套收掉一整條兵線,守塔能力強到變態。

現在沙皇也要被削弱了,改掉了W技能的攻擊範圍。這基本上已經完全脫離了英雄設計的初衷。不知道被虛弱之後的沙皇Q完人之後是否還能接上那一些平A。如果可以的話,這個英雄在Q技能傷害被削弱之前,依舊會是一個不錯的中單選擇。

拳頭公司隻不過是很普通的公司,在大多數的企業中,普通員工都能夠找出公司一大堆的毛病。拳頭不可能免俗,雖說遊戲公司在職能上對於普通人跟來說擁有一定的神秘感,但企業中存在的昏招蠢招在這裏並不少見。

即使是世界一流的大公司,即使是騷尼和老任這樣的遊戲公司也推出過超級多的失敗產品,多次改動依舊乏人問津。拳頭公司在很多情況下都處於這種不斷推出和改動產品,結果讓產品的問題愈加明顯的狀態。

一個由人組成起來的公司不應該被神話,尤其拳頭公司創建初期,真正擁有遊戲製作經驗的人非常少。他們在頻繁的版本改動之中做出一些打自己臉的蠢事,倒也是可以理解。

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龍洋輔助著塑料花打遊戲,明顯感覺到一陣的不適應。跟鹿知秋搭檔時間長了,他作為輔助的能力上升非常快。

在通常邏輯下,當ADC強大的時候,輔助即使混日子應該也能很好過,也就是說ADC越強,輔助所得到的鍛煉越少。其實這個邏輯本身是錯誤的。

正是因為鹿知秋足夠強,強到可以在對線上完美消耗學校,讓他們下路隨時殺死敵人,所以身為輔助的龍洋才需要有高杆一些的操作和意識,爭取造成擊殺。

如果是跟著普通的ADC,龍洋隻需要思考如何保住線上發育就可以了,像是墨汁汁和打工妹她們的組合。龍洋則是要考慮更多,學到的東西和得到的鍛煉自然也就更多一些。