柴小弟在人機區白銀分段被連續教做人,還好有基友雙排,要不然他會被這幫白銀隊友打得自信全無。
雙排之後,他就沒再輸過了。中下中野的組合,基本上能保證一路順,一路不崩,這就足夠了,原本1v9的局麵得到了改善。
不單遊戲開始連戰連捷,遊戲結束的時間也基本都被定格在20分鍾左右。
柴小弟玩的是被削了一刀的元首辛德拉以及中單的大蟲子,有一些非主流。目前元首的勝率已經非常之低了,簡直懷疑是有人為了讓拳頭看到他們這一刀對於辛德拉的危害,而故意用辛德拉亂玩拉低勝率,希望以此讓拳頭撤銷改動。
以辛德拉在整個世界受歡迎的程度,這個可能性倒是存在的,雖說是個陰謀論。
辛德拉的E技能範圍其實並不會太過影響這個英雄在對線時的戰鬥力,還是很OK的,頂多就是大團戰的時候無法一個E暈到多個人,不過這對比賽來說是沒什麼影響的。
目前的職業比賽,坦克英雄過於硬,想要集合全隊之力秒殺似乎比較困難的。就算殺了,敵人後排的進攻會造成相當巨大的麻煩,所以沒什麼人會考慮使用辛德拉。
元首這個東西線上依舊是強,不過由於比賽節奏開始偏向團戰,黑絲元首的團戰能力又弱得有目共睹,於是在這個版本變成了一個不是很受比賽歡迎的英雄,這與E技能的改動關係不大。頂多隻是一個消息麵上的影響。
柴小弟這種高分段選手打路人,用辛德拉其實並不是太好。辛德拉雖說殺人很強,但在虐菜的情況下比她強的英雄太多了,比如菜鳥殺手阿卡麗,再比如團戰絞肉機卡特琳娜。
卡特目前被砍了一刀被動,讓她的技能CD刷新不再那麼容易了,其實也沒差多少。改動中的文字說得很繞,不過感覺上大概是想說‘現在的卡特,擊殺照樣能減少15m的CD,但助攻不行了,必須是在被害人死亡前三秒這段時間內有卡特參與謀殺,才能獲得CD減免’。
現在的卡特已經不能轉完一圈之後溜走,等殘血被自家隊友收光之後再一上去開第二轉了。其實這種場麵還是比較難得一見的。
拳頭的設計師大概是希望減少卡特的虐菜能力,但又想保留她連續轉死人的這種玩法,可以說這兩點似乎有些矛盾的樣子。
這次改動也是非常難為拳頭的設計師,他們還是第一次在遊戲中提出這種類似助攻減CD,又對其進行了非常嚴格規定的情況。
卡特的改動幾乎是在阿卡麗的大削之後進行的。阿卡麗E技能不再觸發Q的傷害,看起來是個比較凶狠的削弱,實際上沒什麼。不過要是搭配上大招R被砍掉的那100點突進距離,那就要命了。
拳頭現在已經算是把中單砍了一大圈,從第一個倒黴的酒桶開始,到完全不火的冷門英雄三隻手被改成專業虐菜英雄,再到阿卡麗和卡特。這些都不算晚,虛空行者卡薩丁的R也要被削弱距離,直接砍到了E差不多的程度,直接改名虛空爬行者、虛空跳跳虎之類。
這次改動算是徹底觸動了卡薩丁的根基。一個傷害被削弱,而且不再靈活的卡薩,似乎已經沒有了存在的意義。
最讓人不能接受的是,之前拳頭聲稱取消冥火是為了更好的加強狐狸和小法。結果小法的改動出現了,E技能變成了延時觸發。原本閃現E邊框暈人WRQ一套秒人的小法,當然也有人直接WE自信不會被對方反應快閃現走的。
在新的改動之後,也是必須給敵人零點幾秒的反應時間,才能讓E的眩暈成功出現。也就是說,以後的小法想要先手用邊緣暈人,幾乎沒戲。
沒了穩定的E技能控製,小法的W自然也就不再OP,或許真的會就此成為一個清兵技能。至於小法賴以生存的Q,倒是在一定程度上得到了加強,變成了一個最多可以打二的彈道技能,距離也被增長了。
可以想象,以後的小法師玩家將會跟死歌一樣,在線上賴一輩子,W清兵,Q技能收掉兩個小兵,增加兩點法強,完全無視殺人和遊走,就是老老實實的Q小兵。
如果這是拳頭口中的增強,那麼他們應該去穀歌一下那個單詞的詞義,他們大概有著嚴重的理解錯誤。
小法師E的改動讓這個英雄玩法都變了。從S4中期開始,拳頭公司似乎相當照顧那些熱門和冷門英雄,將其一輪一輪的削弱。
先是天使完蛋,接著是酒桶,索拉卡。冷門英雄的重做,熱門英雄的重做,算是讓玩家們徹底看不懂這個遊戲。
現在中單已經被削弱了一圈,目前OP的長手中單已經有一個沙皇率先被砍,雖說幅度一般,但透露著一個信息,長手的好日子也要到頭了。
澤拉斯最近也有新的改動,不過改動方向讓人覺得相當的奇怪,簡直看不出是對這個英雄的增強還是削弱。
關於這個棺材板的改動隻有一條,短短幾個字,E技能最大眩暈時間減少0.5秒。在現在這個所有中單都被砍一輪的情況下,如果澤拉斯僅僅隻有這麼一點的削弱就逃過此劫的話,那麼這家夥無疑是拳頭的全新親兒子。以澤拉斯在比賽的火熱程度,直接將這個英雄重做也是可以理解的,結果拳頭的動作卻是讓人摸不清頭腦。
有消息靈通人士指出,澤拉斯即將麵臨著QWE三個技能的削弱,不過隨之而來的是大招的增強。這個消息的可靠性不高,不過要是真的這麼改,如果隻是增加大招穩定性或者造傷害能力的話,澤拉斯這個英雄在戰術上的作用將會更加明顯。加上其線上的長手本質不變,估計依舊會是比較好用的中單AP。
柴小弟倒不是奇葩英雄的特殊愛好者,基本上是什麼強玩什麼,不過他對於強的理解還是跟一般玩家有些不一樣的。