477章 發育騙術(1 / 3)

拳頭公司對於野區的改動很多,很頻繁,每一個大版本都會伴隨著野區的調整。他們不斷的尋找,似乎依舊沒能找到一個比較合他們心意的野區。

野區這個東西在S2時期從各方麵的數值來看似乎是最為均衡的,當時的野區經濟其實是很高的,野怪再生的速度也足夠快。這個版本誕生了許多的野區刷子,打野的船長和死歌都是有出現的。

當時的玩家對於遊戲的理解沒有現在這個深入和立體,拳頭公司也是一樣,於是便有了S3時期的野區。

這個時間的野區延續了S2的部分內容,至少野區經濟依舊不錯,尤其是對於中單而言。

在S2的早期,線上英雄很少去主動刷野,就像打野英雄很少去動線上小兵一樣。在某些職業ADC破例開了先河,開始通過野區補經濟之後,打野玩家在比賽之中失去了經濟地位,開始從殺傷型向功能型轉換。

S3的野區經濟中,有很大一部分都被酒桶和發條這兩個神一樣的中單給拿走了。這兩個東西在S3中路的地位更S4初期的上單龍女鱷魚是一樣的,幾乎就是個針尖對麥芒的狀態。清完兵線,兩人在中路抱拳拱手,各自去刷自家F4,相敬如賓。

S4的野區還算不錯,刷野難度被略略增加,打野刀算是為打野補充了這部分的經濟,隻要是刷野效率快的英雄悶頭在野區,其實也是可以玩類似於線上英雄的經濟的。

不過打野在這個時候需要承擔的職責,無法讓其安心刷野。既然玩家們有了這樣的理解,那就意味著發育型打野已經被版本所淘汰。

拳頭公司在S4對打野裝備進行過多次改動,從強大的野火和改版後的提供額外血量的蛋拳,看得出來拳頭想要加強突進型打野之外的其他類型打野。

很遺憾,他們的改動很有效,然後就被削弱了。

拳頭的做法一直很矛盾,被削弱之後的坦克打野裝直接讓坦克發育打野徹底消失,反而是皇子那種前期戰鬥力足夠,中期轉肉的打野變得強勢起來。

至於野火,則是從大受歡迎被削到無人問津的地步。

到了S5賽季,能夠刷野的中單已經所剩不多了。被進一步強化的野區讓草食性打野徹底消失,而在野區改動之前,拳頭卻認為自己的改動能夠增加野區的多樣性,如今這個完全相反的效果並沒有讓他們承認自己的失敗。

野區即將迎來新的改動,又是一輪的削弱,不過削弱對象是野怪。

在保證野怪血量不辨的情況下,拳頭讓它們的攻擊力變低了一些。不是很多,但對於許多打野來說都是好情況,比如猴子。

此外,新的坦克打野裝備為坦克英雄提供了類似日炎的效果,並且可以同日炎疊加,滿級能夠達到每秒50的魔法傷害。加上日炎的那些,這讓打野玩家光是站在團戰中,就能有一個輔助稻草人一級大招一般的效果。

新的坦克打野裝提供的額外血量倒是依舊不多,300額外生命值加上額外生命百分之二十五的生命加成。也就是說,單就這一件裝備,就能提供將近380點的生命值。相當於一個大腰帶。這一點倒是跟上一個版本的蛋拳一樣。

新打野裝附魔完成後的價格為2200塊,跟其他的打野裝備是相同的。也就是說,坦克打野英雄可以通過這件裝備迅速提高自己的生存能力,並且有了一定的成長。

新打野裝和蛋拳相比,少了一個假眼,多了一個AOE的能力。似乎拳頭終於反應過來了,了解到那些弱勢打野缺少的不是後期,因為他們壓根就沒有後期,他們想要的是一個穩定的前期,幫助自己進入後期。

在有了新打野裝之後,坦克打野效率會稍微高上一些。在打野出了日炎之後,則會變成一個烤爐。如果這個打野是個主W的龍女,這個烤爐大概會在後期變成一個跳了三級大招的輔助稻草人,或許龍女出法穿鞋的年代就快到來了。

適合新打野裝備的打野英雄似乎並不是很多,新裝備提供了屬性,但沒提供一個‘機製’。素食打野還是那麼素,不過好消息是,肉食打野似乎不太能夠從這個裝備之中獲利,倒是不會因為這個東西的出現而得到強化。

似乎也隻剩下蜘蛛這麼一個身份尷尬的打野英雄,比較適合這個裝備,但契合度相當的有限。

不管怎麼看,這好像又是一件專門為豬妹提供的打野裝備。

拳頭公司似乎很喜歡瑟莊妮這個英雄,已經多次提到過這個英雄會在打野位崛起。最近豬妹倒是真的出現在了一些比賽當中,不過發揮平平,那個OP的大招倒是風采依舊,不過豬妹本身就像是一個一次性的炮筒,吐出大招之後就沒什麼用了,坦克能力非常有限。

新裝備的特性是額外血量加成,讓血量裝變得更具性價比,不過抗性方麵依舊悲劇。此外還有一個額外灼燒,能夠讓日炎不再那麼雞肋,但目前團戰很難持續太久,所以灼燒效果不是很強。

從這兩個角度來看,似乎新裝備對一些天生抗性比較充足的英雄是個加強,比如曙光之類的。此外對於擁有持續灼燒能力的英雄也能夠起到一個質變效果,比如鱷魚。當然,這兩個英雄作為打野的能力真的是很糟糕。

如果這個東西真的是拳頭為了豬妹出的,那麼他們還真是找到了一些脈門,豬妹除了不適合打野,倒是真的很適合這件裝備。首先凜冬之怒瑟莊妮的被動能夠提供一定的抗性,雖說不多,但也湊合了,聊勝於無。主要還是其W配合血量提供的持續性範圍傷害,配合日炎和新打野裝在遊戲中期提供的八十左右的持續魔法傷害,基本上可以讓豬妹不再受人忽視。

當年的日炎神教,就是靠著六件日炎累積的魔法灼傷來殺敵,是最典型的量變引起質變的例子。豬妹需要這額外的幾十點範圍傷害,非常需要。