499章 巴德(1 / 3)

如何快速的修煉好一個英雄,這是件幾乎沒有辦法進行總結的課題。

每個玩家的性格都有著些許不同之處,不能一概而論。即使是職業選手,也出現過一些極端慫或者極端渴望單殺的人,也有隻擅長法師類上單的一流選手。有擅長冷門,熱門英雄卻怎麼都玩不熟的一流中單。

能夠在一個充分競爭的行業之中做到頂級,足以說明這些選手的戰鬥力和天賦。如果是三四年前的LOL職業圈,或許會有一些靠著電競圈關係混到職業之中的人,當時的電子競技絕對算不上‘充分競爭行業’,這些職業選手是否全部都擁有過人天賦倒是不好說。不過現在的這些,幾乎全部都是天才無疑。

電競本身是一個低門檻的行業,培養新人也很容易,尤其是LOL這樣同樣低門檻的競技遊戲。青年才俊雖說經常會出現在遊戲中,不過很少會出現在強隊之中。

對於強大的財大氣粗的俱樂部,選擇成熟的穩定的選手比選用新人要效率得多,這樣的隊員麵對大賽能夠發揮出的力量恒定可以預測,不會因為一些心理問題交學費,拖累隊伍的勝率。

老牌隊伍根本就不可能為新隊員‘付學費’,隻有資源有限的新隊伍才會嚐試,是一種無奈,因此強大的新人在目前的職業圈,經常會在新人戰隊之中麵對相對平庸的隊友,在底層掙紮。

目前這個電競圈子的環境對於新人來說是比較嚴苛的,由於產業泡沫化的速度非常快,國內投資營商環境惡化,世界範圍經濟步入下行周期,全球通縮,導致製造業萎靡不振。

製造業無法吸引資金投資,那麼閑散金錢自然也就大量湧入了其他行業,電競這種上過幾次cctv的東西越來越受重視,泡沫也就越吹越大。

身在泡沫之中是幸福的,許多產業就是要靠泡沫才能一飛衝天,沒有泡沫或許永遠也無法出現在世人視野之中。隻是身在泡沫之下的電競圈新人需要麵對一個比較尷尬的情況。競爭越是激烈,職業戰隊越是無法靜下心來花時間培養新人。

在大部分的建製完整的新人隊伍中,投資方都要求隊伍盡快拿出成績,希望通過這種買彩票一樣的方式快速突入超級聯賽,成為利益獲得集團之中的一員。

在這種情況下,新人想要出現在賽場是非常困難的,他們無法跨越老前輩埋下的那道溝,願意給他們機會的人越來越少。

盡管如此,每個月仍然有大量的在電一衝擊到大師組高分段位的玩家開始嚐試著進入職業圈,被職業戰鬥吸納,然後變成職業直播或者職業代打或者同時進行。戰隊方麵則是美其名曰人才儲備。

這樣的情況讓人很是糾結,很容易造成青黃不接的狀況。

想要打破這種形式,唯一辦法就是開放更多的更有含金量的比賽,並且拿出一個與超級聯賽不同的看點,讓觀眾們接受一種新的觀看比賽的樂趣。

打個比方來說,如果目前的超級聯賽是音樂劇,隻要搞出電影院放電影就好了。或許沒那麼高雅正式,卻是可以穿著T恤和人字拖入場觀看。

LACE聯盟需要給職業戰隊劃分等級,給新人隊伍更多的沒有餓狼參加的比賽,讓他們慢慢成長,有更多的比賽可以打。

曾經有小道消息說,有人會舉辦一種不太正式的LOL大型聯賽,規則上很有趣。那不是正式的比賽,而是娛樂賽,隊伍中需要在比賽前以抽簽的方式抽一到兩個英雄,強製性的加入陣容之中,然後再和對手比賽。

這個消息曾經煞有介事的流行了一段時間,最後告吹。消息應該是賽事主辦方和投資方放出來的,想要看一下觀眾們的反應。可惜觀眾覺得這種東西上不得台麵,不夠正式,反響相當糟糕,或許正是因為這個原因才讓這個娛樂性質的聯賽無疾而終。

目前英雄聯盟觀眾有著看不完的比賽可以看,可以說比賽尤其是杯賽已經觸發了邊際效應,很難繼續吸引觀眾的眼球。

到了這種時候,老練的企業家們自然會開拓新的市場,比如這種麵向不同觀眾群體的娛樂性質賽事。不過電競圈的大老板大多不了解遊戲,無法參與其中。了解遊戲的那些人又不了解商業運作,即使了解也很難參與到決策之中,所以目前全世界隻有韓國因為網吧聯賽的衝關賽製可以接連不斷的培養新人。

韓國的電子競技發達是沒錯,不過其選手個人強度和這份發達還是有些不匹配的,以他們的玩家基數而言,強人實在太多了。

多與少,這種東西自然是需要有參照物做比較的,中國自然就是那個參照。

目前看來,國內的新人戰隊缺乏一個比較靠譜的平穩上升機製,似乎是新人出現緩慢的原因。沒有新鮮血液帶來的衝擊,成名選手也就無法更新換代,聯賽的戰鬥力自然也就出現了瓶頸。

相較之下,韓國那邊的網吧賽給新人隊伍提供了非常充足和非常激烈的對抗機會,而且足夠底層,參賽條件很寬鬆。

雖說網吧賽可以讓隊伍鯉魚躍龍門,不過這並不重要。重要的是,半業餘隊伍之中擁有天賦的新人很可能在網吧賽中得到充分的訓練,成為一個比較有台風的大將,從而被更高一級的戰隊發掘去,繼續訓練培養,直到進入甲級聯賽。

這樣的上升渠道在其他國家並不存在,或許這就是韓國電競人才輩出的一個解釋。多少是原因之一。

由於電競產業依舊出於新興階段,賺錢的機製和聯賽提升的機製全部有待發掘。這年頭有錢的有識之士很是很多的,以電競的發展速度而言似乎並不需要在泥潭中蹉跎太久。

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有關於練英雄的問題,比較效率的方式講究三個字——不強求。

不是每一個玩家都能在LOL這個遊戲之中做到麵麵俱到。有的玩家愛玩法師,因為他們技能丟得準,百發百中神射手。有些玩家喜歡近戰,他們對技能和傷害的計算比較擅長,可開團可突臉。有一些喜歡ADC,這樣的玩家或許更擅長抓機會打輸出,走位戰法犀利。