515章 迷惑作戰(1 / 3)

今天(4/12)lpl賽事比賽中,龍女和人馬這兩個相似度比較高的存在,總算是雙雙帶上懲戒走到了上單位進行較量。就這兩個英雄的特性來講,人馬作為上單的能力其實是更強的,不過龍女作為坦克的效果要爆炸一些。

龍女雖說並不比人馬在屬性上肉到哪裏去,不過她不需要出輸出裝備就能打出相當不錯的輸出。尤其是在E技能命中的輸出增強buff被稍微強化過之後,龍女Q咬人更痛了,這讓這個英雄有了更多的理由去走全坦克。

以輸出裝備為主的暴力寡婦出現了,不過並沒有選擇九頭蛇而是出了三項。三項和九頭蛇對於這種打輸出的寡婦來說意味著兩種玩法,前者追人更容易,畢竟有小木槌的那個加速效果在,比較適合那些比較自信的打野,如果想要偷雞拚上一把,也可以這麼玩。

相對的,九頭蛇的寡婦主要提供的是一個後期牽製能力,讓這個遊戲在進入到後期的時候可以有更多的選擇。

不過對於目前LPL來說,似乎打牽製這種戰術太小兒科了一點。職業選手的成長其實是伴隨著教練階級的正規化而大幅度提高的。對於牽製打法這種重點課題,戰隊內部應該都做過了比較多的專項訓練,應付起來應該不算困難。

此外,豬妹作為打野英雄的弊病在這一天的比賽中暴露得相當明顯。

有的解說認為豬妹小團能力很強,這種虛假宣傳屢見不鮮,不過也可以理解。豬妹在今天出現次數相當多,倒是也贏了一場,與發條相配合。

豬妹這個英雄作為打野是非常吃隊友的,也非常看對手。隊友傷害足,對手脆皮多,豬妹的效果就比較強。

昨天說過,豬妹比較適合同發條、維克托這樣的英雄搭配,嚴格來講發條要比維克托更適合這個版本,綜合實力也要強上許多。唯一的問題在於這個英雄太臉熟,至於‘發條陷阱’這種東西在坦克聯盟版本是很難出現的,發條麵對純粹的坦克比較無力,打人馬這類的其實還好。

打野位之外,刺客英雄在這一日的比賽中出現得也非常多,也出現了AD打野皇子。不過皇子這個東西作為刺客,走打野位基本上意味著誰也刺不死。這很容易理解,即使是單線C位的經濟和經驗,想要打出足夠的傷害也並不容易,以打野的等級在最重要的遊戲中期麵對那些技能型傷害的英雄,至少均勢和劣勢狀態下是沒辦法打的,優勢也很容易送一波團滅。不是好選擇。

男刀這個被削得不算特別嚴重的刺客也登場了,對抗的是目前的刺客一姐樂芙蘭。

男刀的沉默被砍,妖姬的沉默也被砍,這兩個英雄作為對手出現是一件比較讓人唏噓的狀況,對於喜愛這兩個英雄的老玩家來說,場景上有那麼點催人淚下。

還是那個邏輯,坦克聯盟並不是因為一件打野裝備而出現的,在打野裝之前,上單就已經滿是塞恩、大樹、納爾這種東西了。坦克聯盟是因為C位的削弱,輸出不足所導致的,至少這是最主要的成因,熔渣的出現相對次要一些。

麵對坦克,麵對切前排和切後排的問題,職業選手還是傾向於選擇針對後排做動作,這是比較主動的打法。畢竟強開之後抓著坦克打的邏輯是不存在的,想要切坦克就需要打出壓迫感,壓而不殺,利用蛇女死歌這樣的持續輸出型AP防止敵人強開。

切後排比較萬金油,容易偷雞,容易翻盤。反正就是開團一套,如果敵人C位或者保護位出現失誤,或者在團戰或者gank上抓到了好機會,刺客是非常容易帶領出一波節奏的。

選擇利用老鼠和VN這樣的ADC來切前排,在目前版本來說並不合適,因為ADC這種東西在版本中輸出空間極差。

輸出空間差並不代表沒有傷害,隻是意味著輸出不穩定。但凡有一波團ADC沒能打出傷害,那基本上就徹底沒戲了,是一種容錯率極低的選擇。拿出這類英雄,基本上已經算是ban pick失誤了。相對於老鼠,其實VN還算不錯。這個英雄雖說手短,路人局基本上很難在團戰中起到作用,卻是很適合出現在雙核陣容之中。在敵人不戳真眼的情況下容錯率還是有一些的,在職業選手級別的保護中可以在團戰中有發揮,就是線上容易炸。畢竟比賽並不隻有團戰,最主要的還是抱團之前的發育期。

隨著紮克打野的出現,坦克小魚人打野的出現,坦克聯盟基本上算是成型了。適合在這個版本發揮的坦克有幾個特點,首先要有穩定的突進能力,比如龍女、人馬、紮克,甚至是小魚。跑步進場的那些英雄其實也還不錯,不過不夠穩定。經常玩吸血鬼應該會有所感覺,開著疾跑突進切後排,卻被一個釋放得恰到好處的減速技能坑得浪費掉。

穩定的切後排能力,向來是吸血鬼比較OP的一個點。血池疾跑進場這種玩法也是可以看情況丟出來的。血池不僅僅是一個生存技能,如果出現了需要切後排的狀況,還真就需要吸血鬼交出這個要命的技能去切人去給大。反正還有個金身,自身也比較肉,最怕的就是需要切的時候交了閃現都切不進去。這種情況還是比較多見的,關鍵一波沒能達到預期效果,團戰會變得難打非常多,這也是吸血鬼這種東西不是特別適合做刺客的一個原因。

正義榮耀確實給了很多英雄上場的機會,不過穩定性上比較糟糕。不是說不能用,還是個容錯率的問題,在沒有與之配合的陣容時拿出來容易出問題。

除了突進之外,能夠利用小技能造成一定傷害,或者提供穩定控製,也是非常被需要的一個點。相對於突進能力,製造傷害的能力同樣重要,因此人馬才需要出個輸出裝而非作為坦克一條路走到黑。

---

正文