517章 遊戲中期(1 / 3)

螳螂增強了,一級的W技能恢複血量從40變為60。

這個增強對於線上的螳螂玩家來說猶如天籟一般。

螳螂在離開野區那個險惡得無法生存的環境之後,又回到了線上去混日子,已經很少出現在路人局了,不過還是有一些人玩的,職業賽場上那是真的有那麼點絕跡的意思。

經過幾番波折,螳螂總算是安安心心的去了板凳位,以往的強大顯得越發不真實。

其實螳螂的這一次加強對線上玩家來說是非常OP的,畢竟螳螂就那麼一個回複技能,現在回血量穩定提高百分之五十,自然是要偷笑的。雖說後續的提升幅度不大,W升到二三級之後增強就沒那麼明顯了。不過主W的螳螂是很久之前的事情了,那會打野刀還帶真實傷害的灼燒,全輸出的螳螂poke起來非常可怕。

現在線上隻升個一級W,需要靠這點回血混很長時間,這也意味著賴線更容易了。

就目前版本來說,路人局中螳螂還是比較容易輸出的。這個英雄比較害怕彈道爆發傷害,比如發條這種,隱身之後要是被人自信對地板摔一套給打中,基本也就沒了。螳螂的脆大概僅次於琴女,即使出了防禦裝備,看起來還是一副很容易被戳死的樣子。不知道為什麼。

現在版本爆發英雄比較有限,螳螂是有能力在路人局中越過坦克去偷敵人C位的。作為收割類型的英雄,也是非常適合目前的遊戲節奏,後入場就好。有著線上的經濟,螳螂可以選擇提亞馬特九頭蛇這種提高爆發能力的裝備,可以和刺客型皇子做到相同的事情,就是操作上要求高了一些。

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小花讓自家中單蝴蝶刀放水,盡可能的表現得撈一點。她沒想到那家夥竟然撈到了被單殺的程度。

其實露露這東西被殺崩也沒什麼大不了的,反正團戰一個大招護盾加減速,頂多就是效果不太好。

一次被擊殺算不得什麼,在拿到優勢之後立刻送一波,頂多就是讓優勢小上那麼一些。在小花看來,蝴蝶刀的死倒是死得其所,一點也不覺得可惜。

露露線上被打崩,其實是一件很傷的情況,尤其是中路的露露。隻要中單不能在中路老老實實的站著,那麼隨時隨地都有可能出現四五個敵人,組織一波抱團。自家中單不在,上下兩路也會顯得慫一些。萬一打野什麼的來了,自家的支援肯定是比不上人家的。而且中路不在,遊戲的主動權就被讓到了對手的手裏。

通常來說,露露這種傷害一般般的東西要是沒能發育起來,團戰的時候基本上也就是一個大號輔助了。不過西樂的這套陣容不一樣,露露的存在完全就是為了給人馬一個人做支撐,龍女也一樣。全肉的龍女傷害非常足,配合一個打野,敵人C位根本不可能有輸出空間。就算豬妹和木木這樣的大控一起過來丟控製也一樣。

人馬加露露,有著雙核破壞者這麼個名頭。當敵人的輸出英雄隻有中單和ADC的時候,那麼一隻被加速過,帶著皮克斯的人馬,幾乎是無敵的存在。隻要靠著露露吃下敵人第一波的控製技能,接下來便可以安心的將敵人ADC切死,正常發育的情況下幾乎沒什麼懸念,而且人馬的發育能力又很強。

相較起來,龍女麵對瞎子、風女、酒桶這樣有強製位移的英雄是比較難的。人馬可以靠著自身強大的跑速加上正義榮耀進行第一波突進,在被擊退後給大招進行更加有效果的二次突進。龍女的二次突進很少出現,畢竟大部分龍女都是開大上去切人,畢竟變身真龍才有傷害。沒了大招的突進,龍女被擊退是比較難玩的,所以正義榮耀是很重要的裝備。

目前遊戲環境,至少在職業比賽中,雙核心陣容是比較多見的。這種玩法的容錯率並不高,通常情況都是靠AP打先手傷害,所有人保護ADC輸出收割。

對付這樣的戰術選擇,用同樣的雙核戰術是比較保險的情況。大家都是兩個坦克一個輔助,隻要看誰的前排更硬,誰保護C位更好就OK了,這是一種比拚硬實力的選擇。

雙核陣容隻要遊戲前期打得好,麵對單核和多核是有著非常巨大的優勢的。坦克英雄隻要順,麵對敵人的單人輸出是很難被殺的。當坦克多到兩個,麵對多脆皮的輸出陣容也可以遊刃有餘,團起來隻要無腦往輸出英雄臉上走就可以了。

因此,雙核對抗雙核是比較常見的一種局麵,主要是求穩,不會造成前期失利就徹底完蛋的情況,後期有翻盤能力。

蜜桃諾斯和永生二隊這看起來是一場雙核戰雙核,雙方都有兩個坦克英雄,一個是龍女烏迪爾,一個是大樹大豬妹。

不過從戰鬥力上來看,露露絕對不是核心,輸出核心應該是龍女才對。有露露給大的龍女和烏迪爾絕對更加強大。所以蜜桃諾斯這邊應該算是雙戰士雙輔助加ADC的陣容,算是多核,但又具備極強的坦克能力,這東西幾乎沒有辦法對付。

在麵對這種陣容的時候,選個機器人出來QRE,抓到誰秒誰是最簡單的對付方式,畢竟被拉過去的人很難得到露露的保護。這是無奈之舉,如果不用機器人偷雞,基本上是沒什麼辦法對付的,這也是目前版本中團戰起來最容易的陣容,就是前期侵略性不足。

蜜桃諾斯這邊就不是個有侵略能力的隊伍,用這種東西倒是挺合適的。擁有和龍女、人馬、烏迪爾相同屬性的英雄還有許多,比如挖掘機雷克賽和納爾,這兩個是典型的有肉有輸出的類型,不過相對之下輸出稍有不足。

蝴蝶刀被人捏死一次後算是看開了,其實她的發育還不錯,這次被殺頂多就是掉兩撥兵,烏迪爾跑去全都給吃了,也沒怎麼賠。

回到線上,她稍微感受了一下對手單殺自己後的遊戲風格變化,稍微變得凶了一些,這很讓人鬱悶。

很多職業選手在對對手完成單殺之後會出現一段時間的興奮狀態,稍微影響一些其遊戲風格。有的時候隊伍需要一個非常穩定的中單,命令要求中單別過河,別拚殺,保持血量藍量等團隊節奏。