528章 壓力(1 / 3)

換路是一個路人玩家比較不會遇到的情況,通常出現在路人局中的換路都是出現在某一路出現了超級強大的天敵,難以對線。為求發育,隻能稍微換那麼一下。

相對於排位賽,路人局中幾個好友打匹配的時候更容易出現遇到天敵的情況。比如卡特琳娜遇到維克托,隻要維克托會玩,卡特基本是從頭被壓到尾的局麵。

比賽中,換路除了避免敵人優勢路發揮之外,還會出現為了壓製敵人而換路的情況。比較常見的情況在於上下路交換。一來讓自己不是那麼優勢的下路得以發育,二來限製敵人發育型上路的發育,限製豬妹、賈克斯、蘭博這樣的東西效果是最好的。

除此之外,在敵人打野前期過於強勢的情況下,也可以通過換路來破壞敵人的打野節奏,讓敵人無處gank。

如果是簡單的上下路交換,並且成功。那麼雙人路對上單人路,自然是需要從頭壓製到尾,將線推到塔下的。這樣一來,對於推線一方的打野,除非想要越塔強殺敵人,否則是沒有辦法進行gank的。對於被壓線一方的打野,即使去gang也不過是2v2,未必能落得多少好處。

打野這種東西在路人局是一個比較無腦的,有固定套路存在的玩法。如果選用了挖掘機這類的強勢打野,迅速拿個buff然後去敵人的buff,很可能會看到敵人清完了石頭人或者蛤蟆,正在打自己的buff,這個時候隻需要無腦頂上給輸出就好了,靠著自己英雄的前期強勢和敵人拚一波。

之所以瞎子這樣的英雄在路人局倍受歡迎,就是因為這個東西的前期過於強勢,而且進退得當靈活得像是個bug。能夠在不付出任何代價的情況下對敵人進行侵入和騷擾。

很多路人打野在麵對隊友壓線的情況下隻能選擇找個地方反蹲,或者去刷野。這些玩法是不錯的,不過最有效率的做法應該是買上個眼石,去敵人家野區做眼,抓著敵人的打野往死了打。路人局中,與其線上帶節奏,不如選個強勢打野去跟敵人打野單挑。

打野是一個需要相當自信才能去玩的位置,相對之下,上單和中單隻要團戰的時候會輸出,慫一些是要比凶一些來得好的。不過凶猛的玩家很容易在路人局之中迎合隊友的節奏,畢竟大部分的路人都非常的浪,玩遊戲並不細致,會出現許多莫名其妙的遭遇戰。

凶猛的玩家會果斷放棄線上小兵,積極參戰,更容易幫助隊伍打開局麵。當然也更容易二十投。

職業比賽是一個講邏輯的地方,想要靠著個人操作將對手當傻子一樣秀,那基本上是癡人說夢。邏輯和理論在大多數情況都是被玩家嘲笑的對象,侃侃而談的人從來都不會受歡迎,他們所說的越正確,越是會激起不同意見者的敵意和攻擊性。所以‘城府’這種反義詞才會漸漸變得中性甚至變成褒義,不把話說明白的神秘主義盛行,‘嘴強王者’這樣的詞也因此流傳開來。

不過有許多比賽之中的邏輯,確實不適合在路人局中使用,通常來說,路人局就是個比拚反應速度和英雄熟練度的地方,如果陣容上有開團和先手傷害,那麼就比較容易獲勝。

蜜桃諾斯戰隊遭遇到了敵人的一次換路,魔獸利刃戰隊將厄加特和風女的組合放到中路去,麗桑卓走下,大嘴走上。

姑娘們的抓換路能力非常糟糕,被魔獸利刃成功的迷惑到,還以為對方壓根就沒有換線,是自家小花杞人憂天。不過盡管如此,她們還是選擇了主動換路,就是求一個穩妥。

根據小花的指示,要確保自家吸血鬼的發育,於是蝴蝶刀被換去了上路。結果出現在上路的是一個大嘴。

吸血鬼上路打大嘴,這倒是談不上誰克製誰,至少在剛上線的這個時間,兩個英雄的戰鬥力都比較一般般,麵對敵人無法打出優勢。

中路是兩個雙人路,厄加特加風女和輪子媽加莫甘娜撞到了一起。厄加特是ADC,至少玩這個英雄的人是魔獸利刃的ADC,而大嘴的玩家是中單,雖說他現在正在上路打吸血鬼。下路自然是麗桑卓打龍女的一個局麵,人馬跟豬妹在野區刷自己的兵。

這種對線倒是比較附和蜜桃諾斯隊的預期,畢竟三線全都有得發育,沒有出現那種最糟糕的情況。

在她們看來,那種單人路被雙人路抓到,單人路需要跟著打野一起去發育幾級再上線的情況是最要命的。本來比埃爾選的打野就是個特別吃發育的人馬,這一局她甚至都不準備出三項,打算全坦克出裝。如果前期發育被自家單人路給拖累,那自家前期就蹦了。

盡管目前的情況比較不錯,讓然需要比埃爾在清楚敵人的節奏,絕對不能讓他們將節奏搶過去。

換線遊戲是蜜桃諾斯隊特別不擅長的事情,她們不知道在這樣的對線狀態下打野應該做些什麼,線上選手又應該怎樣對待自己的敵人,不清楚敵人什麼時候會對哪一路展開進攻。總之對於她們來說,雙人中路是一種非常奇怪的東西,陌生又讓人恐懼。

比埃爾非常慶幸對手是一個豬妹,這樣一來自己就可以安安心心的入侵野區了。換路情況出現,人馬沒什麼可以gank的的地方,所以比埃爾決定去找敵人的打野單挑。不管能不能打贏,總之先把他揍上一頓,讓他沒有辦法帶動比賽節奏再說。

想要阻止敵人帶節奏,其實是一件特別簡單特別公式化的事情。首先需要了解敵人想要從哪一路打開局麵,然後該怎麼做就簡單了,要麼反蹲,要麼慫,要麼先發製人。想要找出敵人的會下手的路,並不是難事兒,至少大多數的遊戲中如此,除非對手方麵有什麼神來之筆,要不然基本都是會被預料中的。