英雄聯盟這個遊戲的路人局玩起來很簡單,隻要擁有強大的反應速度,再學會一些有操作空間的英雄,學習好如何對線,就能夠比較容易的上分。
反應速度這個是沒辦法練習的,不過玩家可以試著讓自己緊張起來,有一個緊張麵對遊戲的習慣會讓局麵好過許多。掌握某一個英雄並不算難事,男怕入錯行女怕嫁錯郎,如果本命英雄是一些沒什麼操作空間和carry能力的東西,想提高段位就比較難了,需要蹉跎一段日子。
最難的,應該就是練習線上能力。團戰以及線上滾了雪球之後應該如何遊戲,這是比較不重要的一環,至少相對於線上能力來說是這樣的。沒有一個強大的對線能力,很容易在遊戲中躺贏躺輸。
很多玩家感歎打得到不如排的好,其實就是因為線上能力不足,以及線上英雄carry能力不足。像是輔助玩家,如果經常使用錘石,線上比較容易打出主動,提高段位還是可以的。如果喜歡玩的是風女,而且段位又不高,那麼躺輸基本上是非常常見的情況了。
作為一名lol的玩家,在遊戲中應該在什麼方麵引以為豪,這也是一個問題。通常情況,路人局考驗的是玩家的carry能力,因此瑞文這種操作空間暴高的英雄滿地都是,低分段vn遍地走。
要不然就是卡特這樣混了人頭之後可以打出強大輸出的英雄,順風好打,逆風也能抓著敵人浪一波的機會翻盤。
隨著遊戲年齡越來越大,玩家們對遊戲越來越熟悉,線上能力並沒有像比賽中那樣漸漸變得次要。這主要取決於路人玩家和比賽選手心態上的差異。
路人打遊戲就是為了自己爽,選手方麵自然不能這麼不負責任。所以路人會堅持在線上打得主動,相對無視打野的gank,防守眼位就那麼一個,而且時插時不插的,打野選出盲僧這樣的東西想抓人還是很容易的。
在這樣的對線比拚中,不斷被淘汰的是那些反應速度慢,本命英雄比較慫的玩家。高分段位中玩家的線上水準也越發變得接近,這又變成了一場對於打野和支援的考驗。
一場隊友順風的遊戲,上單很可能一輩子見不到敵人打野,因為隊友十分鍾領先十幾頭,敵人打野的目光都被吸引到了其他路。打野不幫劣勢路的說法是存在的,不過遊戲這種東西把幾句歇後語當真理自然是不靠譜的。
這樣的上單不過跟敵人上單膠著著對線二十分鍾,打得飛起,完全不知道其他路發生了什麼,結果突然發現隊友全都跑來了上路,自己的對手被群毆致死,被人二十投。
carry能力差的英雄,需要一定發育期的英雄,遊戲參與度經常會非常低。拳頭公司意識到了這一點,所以開始嚐試著改動英雄,降低某些英雄的前期能力和滾雪球能力,盡可能的讓遊戲變得更加需要五個人通力協作,而不是一個超級英雄帶著幾個英雄跟班。
至於線上能力,這個是可以係統學習的。如果上中下路都選擇能carry的英雄,上路的瑞文,中路的妖姬,下路的李元芳,錘石一類的英雄,那麼線上玩法通常來說都是固定的。
值得一提的是李元芳這個英雄,他在比賽局中相對醬油,如果職業戰隊下路不是很穩定,實力一般的話,拿這個東西出來是比較容易打出均勢也比較容易發育的。想要用這個東西在線上打優勢,倒也不是不行,需要對手下路足夠菜足夠配合,李元芳是那種很難阻止敵人發育的英雄,畢竟手短。到了路人局,李元芳倒是可以carry,不是那種劣勢之後隻能等著被敵人突進切死的adc。
線上能力這種東西幾乎全部來自於個人經驗,比如下路的妖姬輔助,找準機會像個錘石一樣的貼到敵人身邊,通常是敵人adc丟完消耗技能之後進行。然後靠著前期傷害,直接qw消耗,消耗差不多了之後或者覺得自家傷害足夠秒殺再考慮栓鏈子拿人頭的問題。
消耗、斬殺,這種流程在很多英雄之中都是存在的,大部分有carry能力的英雄都是這麼玩,不過這算不上是經驗積累範疇。
線上經驗指的是對敵方英雄以及遊戲形式的了解程度。簡單來說,人人都知道莫甘娜和機器人的q很危險,線上被丟中可能直接掛掉,所以玩家們躲這些技能非常的溜,這些技能的命中率也不高。
不過對於某些技能,比如李元芳q的隔兵打人,玩家們的重視程度就比較一般的。對於李元芳的eawaq的連招的提防程度更低了一些。對於風女減速q,給李元芳加盾,讓李元芳e上去awaq的配合提防程度還要再低上一些。
對於配合、連招的熟悉程度,便是所謂的線上對抗經驗。
如果真的在下路麵對李元芳加風女這種無賴組合,沒有位移的輔助和adc就需要小心,千萬不能被風女掛上減速。想要對拚,麵對大多數下路組合來說,難度都比較大。會玩的李元芳麵對這樣的敵人會選擇出一手櫻花刀,在風女給了減速之後開啟加速追過去毆打一套。一套加大招可確保敵人回家泡溫泉,搞好了就可以殺人。
這樣的小提普斯在這個遊戲中滿地都是,新人隻能通過經驗來武裝自己。這是學不來的那一部分,至少不能通過上課形式強化這一部分的能力,找上朋友強化訓練還是可以的。不過這種被動防禦的知識強化訓練意義不大,遠不如學好主動的進攻套路來的有效。
另外一些東西是可以在紙麵上學習了解的,多是上中兩路單線,麵對眾多英雄的打法套路。比如遇到主e刀妹,就要小心在補兵的時候不要給她ea消耗再一套帶走。遇到大蟲子,需要小心在他五級的時候保證血量小心被閃現r點燃一套帶走。這是最基本最淺顯的例子,而且大部分的這種例子都不算難學,也很容易理解。