職業比賽中,寡婦其實是需要擔當努努一樣的職責的,不過稍微有一些區別。
努努的入侵建立在他強大的續航和逃脫能力之上的,寡婦並不具備這兩點。他靠隱身入侵,卻不能夠在遭遇敵人的時候全身而退,而受傷的寡婦是很難繼續留在野區的,需要回家。
因此寡婦這個東西的前期存在感還是以gank為主,並不會像努努一樣,遊戲一開始就老老實實的為人民服務。
為了gank,寡婦必須快速提高自己的前期傷害。E技能目前甚至可以成為主技能來加了,Q反而沒那麼重要。靠著E技能,寡婦可以有很強大的前期爆發,gank能力是不錯的。
稍微利用前期的gank能力幫助隊伍一些之後,寡婦就要轉型成努努那樣的英雄,出眼石,利用自己的隱身能力四處溜達。這個時候的寡婦已經有了初步戰鬥能力,隊友也不會再死賴在線上,可以配合著一同發動gank。
‘努努的強大在於控龍’,這是一個誤區。在這個版本,小龍前期沒那麼值錢,大龍控不了。或許努努有控龍的能力,但這種能力對比賽的英雄並不大,倒是可以讓隊伍在二十分鍾團滅敵人之後有能力去打大龍,畢竟打得還算快也能扛,換做其他打野則需要商榷一下。
龍洋為了研究黑切,也是拿出了寡婦打野,他準備試驗一下黑切對寡婦的提升實際效果如何。
之所以選擇用寡婦來試驗,除了隊伍中缺打野之外,主要還是在於龍洋沒什麼好主意。
寡婦本身缺少的是團戰能力,她的那點傷害啃不動前排,又沒有突進後排的手段,所以比較尷尬。不過這個英雄繞後強開是非常強的,雖說這種方式不適合主動出擊,不過在埋伏運動中的敵人部隊和突然反擊的時候很有效果。
黑切並不會彌補寡婦團戰中輸出定位尷尬的點,這英雄倒是也能繞後切後排,隻不過很難而已,但凡有個人保護C位,寡婦就要把自己折在裏麵。
黑切提供的屬性不能為寡婦提供足夠的生存能力,不過多少有提升。加上E技能丟過之後加攻速的特點,似乎同破甲被動有些契合點,可以一試。
龍洋這次跑來雙排壓根就沒想贏,他就是打算隨便玩玩,測驗一下黑切的實際效果。段秀秀那邊剩下個輔助,還好妖姬還在,她就直接用去走了下路。
這一場倒是打贏了,段秀秀下路打得飛起,從頭到尾一直打架,就沒好好補兵過。而她這邊的ADC是個等級到了傷害就很高的飛機,對麵則是個特別需要小兵經濟來發育的金克斯,然後遊戲就贏了。
對麵ADC雖說也在對拚之中換了幾個人頭,不過發育完全不足夠。中期龍洋打得有主動了一些,導致隊伍提早抱團,金克斯沒了發育的機會,中期團戰比較醬油。
“我都沒憋出黑切來……”龍洋哀歎了一句,這一局二十多分鍾就完事了。
能夠順利贏下一場,讓段秀秀很高興。“那就下一場接著憋唄。繼續繼續。”
“好吧,那我節奏慢點。”
“時間能長點那就最好了。”段秀秀喜歡那種可以讓她多殺一會的局麵。
想要在路人局利用少量時間就發現合理可用的套路,這是不現實的。對於黑切來說,目前有這麼幾種英雄需要出,比如潘森、猴子、諾手這樣本身帶破甲,可以通過黑切進一步提升破甲效果的英雄。
其實新黑切的破甲被動提升並不算特別大,好在潘森之類的存在靠著技能輸出,百分之二十的減CD對其很有效果;由於是近戰,提升的血量也比較好用,小木槌被動也一樣。
對於這些英雄來說,黑切提供的是他們的戰鬥能力,並沒有改變他們的遊戲性質。至於提高的這一些能力會否引起質變,這不是龍洋實驗的出來的,需要看整體方麵的大數據。
數據統計這種東西單純的去考慮數字本身是不現實的,至少需要去除掉沒有參考價值的廢物數據再說。這種東西不是隨便查看統計網站就能得到的,需要做大量調研,不過最後的結果從玩家們的口碑中卻可以輕易的獲取,相當矛盾。
由於說好了要打後期,龍洋嚐試著拿出了鱷魚,想看看黑切對於鱷魚的後期會不會有什麼提升。
新的鱷魚在戰鬥能力上並不比刀妹差多少,而且前期也比較強。要是有刀妹那種變態的減控效果,鱷魚完全可以嚐試著放棄技能輸出掏出三項,搖身一變成為後期英雄。
目前版本的黑切對鱷魚的提升很大,畢竟合成平滑多了,讓原本不太第一個出輸出裝的那一部分鱷魚可以老老實實的白劍加抗壓寶石。極端需要抗壓的情況可以燃燒寶石加抗壓寶石,可選項多出來非常多。
這使得鱷魚可以直接出黑切,獲得血量的同時擁有一個強大的百分之二十的減CD,這絕對是對這個英雄最大的提升。
原本鱷魚是壓根不可能先手合成黑切的,那會讓他很長一段時間沒錢去更新裝備,這多虧了以前那個變態一樣的合成費用。現在能在線上出黑切,意味著鱷魚麵對一些坦克英雄的時候也可以造成一定程度的破甲,對其傷害是提高的。
也就是說,目前的鱷魚除了依舊線上強大之外,對待坦克對手的能力還提升了一些。鱷魚有W在,造平A疊破甲層數的能力是有的,這又是一點利好。
綜合一下,龍洋覺得黑切對鱷魚是極好的一件裝備,於是開始玩。對於不經常玩上單的人,是很難在線上打出優勢的。而鱷魚又是那種特別需要線上凶的英雄,龍洋也是忘記了自己的上單能力,小巧了對手這幫王者幾百點的對手。在這一場遊戲中,他遭遇到了非常尷尬的開局……