550章 家長(1 / 3)

季後賽的對戰表老早之前就出來了,賽製是簡單的淘汰賽,積分第一的打第三的,第二的打第四的。打輸的兩隊去爭奪季軍,又是那最後一張要命的門票。

HERO戰隊在聯賽積分是穩穩的第一,蘑菇頭和胖子的黃金戰隊排在第二。也就是說,HERO一上來就要跟魔獸利刃打一波bo3,小桃則是又碰上了黃金隊,而且這一次估計是沒辦法偷雞的。

對於小桃來說,她們需要對付的對手其實還是那個倒黴的魔獸利刃戰隊。能不能打贏他們,是比賽的關鍵點。在大家看來,HERO完全沒有輸掉遊戲的可能性,而黃金戰隊又比較有可能勝出,與其在他們身上浪費時間還不如繼續研究針對魔獸利刃的戰鬥方法。

不管怎麼說,HERO在這次季後賽中幾乎是立於不敗之地的,所以他們隊伍也比較閑。至於驕兵必敗這種事情,再驕傲的熊,也不可能在鬥獸籠子裏輸給兔子。而且HERO方麵雖說悠閑,不過那指的是精神層麵的。他們依舊在訓練,對抗賽,對手自然依舊是小桃她們,打起來比較輕鬆。

小花笑嗬嗬的看著輕鬆應對的HERO,在一邊憋著壞。她的這個表情大家早就習慣了,就跟謀劃著算計什麼人似的,每次她露出這個表情,總是有人要倒黴。

“我勸你們最好小心一些。”帶著這個表情的小花開口說話了,對象竟然是HERO這邊的五個人,“我們這裏可是已經傳授給了小桃一些法子,搞不好可以在正常狀態下打贏你們。”

龍洋聽到這個話題一陣皺眉,“你沒事兒研究這麼幹嘛,有那閑工夫你去讓小桃打贏蘑菇頭和魔獸利刃去呀!”

小花聳聳肩,“因為你們太好對付了嘛,一起訓練了這麼久,到底是個什麼性格大家都熟悉,套路上玩的又單一。隻要稍微耍一下花招,就能讓你們倒大黴。”

小花所說的東西其實還是那個巴德,在柴小弟他們離開後,西樂這邊稍微拿出點時間來研究情況。結果研究出來的成果很是驚人,他們發現,巴德這個東西可以拿來針對HERO戰隊。

HERO是一個線上強,執行力高,心態沉穩,對換線不拿手,團戰輸出打得足很少失誤的隊伍。

這樣的戰隊看似隻有換線一個弱點,不過實際上這一點是可以通過上下兩路一慫一猛而彌補的。白小北換路發育是沒問題的,嗅覺靈敏很難被打麻將打死。龍洋和鹿知秋這邊雙人壓單人,基本上可以確保敵人一個經驗都吃不到。

這樣的紮實基本功可以打破一切套路,做到無招勝有招的程度。這雖然讓西樂覺得很不公平,不過她們承認,這種事情是有很大機率發生的,前提是自家在ban pick的時候選到了正常英雄。

在這樣的情況下,正常對線,正常發育,限製敵人C位,然後找準機會來一波團戰是戰勝HERO最好的辦法。

想要在HERO中下路以及打野施加的額外壓力之下正常發育,這是一件非常困難的事情,目前國內也就有兩個下路一個中路能夠做到這一點。

至於白小北那邊,能夠在他手上玩崩盤,倒也是件非常難得的事情。

想要破解HERO的這種強大的個人能力,最好的辦法就是人多欺負人少。具體的情況很簡單,就是利用巴德和雙打野這一點,走前期侵略路線,讓EZ去發育。

這個版本用EZ是完全沒問題的,雖說這東西貌似切不了肉,不過隻要讓遊戲在坦克發育起來之前結束也就行了。並不是說團隊經濟被砍就絕對玩不了速攻,目前速攻無法盛行的唯一理由在於高地比較難上,僅此而已。

也就是說,隻要能夠尋找到快速上高的辦法,就可以打出類似於速攻的效果。

西樂並不是想要用巴德來速攻,而是想要用這個英雄提前遊戲的結束。這個英雄是非常神奇的,尤其是在擁有逼塔能力的情況下。在柴小弟他們的實踐中確定了一個非常有趣的打法,在渡過前期劣勢,中期抱團逼塔對敵人發動攻擊的時候,巴德一發大招丟塔下,繞過防禦塔去給其他敵人金身,能夠爭取出一個非常可觀的可以順利拆塔的機會。

雖說這斷時間並不長,不過隻要全隊都把握住,共同對防禦塔發動攻擊,巴德在牆壁上鑿洞準備隨時功成身退,完全可以輕鬆下塔。

也就是說,坦克聯盟這種東西在一個使用套路玩耍的巴德之下其實是不成立的。就算再肉的坦克,遊戲中期也肉不起來。隻要EZ有發育,中期傷害還是很足的,尤其是在逼塔這樣的場景之下,麵對普遍模型較大的坦克也會有很大的威脅。

柴小弟他們就是靠著巴德逼塔的時候丟大招凍住或者騷擾敵人清兵英雄,然後快速拆家贏比賽的。不過他們的陣容跟HERO這邊稍微有些不一樣,他們的中單用的拆塔速度比較快的沙皇,西樂那邊尋思了一下,覺得這個選擇倒是挺不錯的。

西樂這邊在經過一次的實戰演練之後確定,確定這個玩法非常適合拿來打HERO。龍洋這邊稍微聽了一下遠離,也是搞懂了到底是怎麼回事兒。

西樂的意思非常簡單,並非說是巴德和那樣的中期一波拆塔的玩法打HERO容易,而是‘可以打’。

這個意思就很明確了,以小桃她們目前的戰鬥力,正常的遊戲方式根本不可能戰勝HERO,勝率非常之低,這個從平時訓練賽的結果來看就知道了。原本小桃這邊打HERO還有個兩成左右的勝率,最近基本上已經不做特別正經的對戰模擬了,正常打的話十場未必贏得了一場。

也就是說,在小花看來,蜜桃諾斯戰隊利用這個玩法,能夠和HERO拚一波運氣。利用雙野遊走穩定中路,限製段秀秀的經濟,讓EZ單下穩定下路,並且提高EZ的等級。等到了遊戲中期,二十分鍾的時候,可以在一波逼團利用偏向中期團戰的陣容優勢以及不劣勢的狀態和HERO打一波。

隻要勝出,直接就可以靠著上野輔助的三懲戒拿大龍,然後直接逼塔,在巴德大招的幫助下迅速強拆。

對於如今的蜜桃諾斯來說,這樣低容錯率的玩法都可以拿來針對HERO了,這說明HERO真的足夠強大,足夠不可戰勝。