沒有塑料花的指示,HERO這邊必須自己開動腦筋研究問題。由於他們積分考前,所以是先手藍色方。據說是藍色方有優勢藍色方勝率高。
在選人方麵,藍色方倒是真的可以更主動一些,不過狀態不佳的HERO真的不想主動,老老實實的針對對手打反手是他們想要的。不過沒辦法,既然規定是這樣,龍洋這邊隻能一手把努努給ban了。
努努這個東西的強勢一直就不怎麼能夠讓觀眾理解,畢竟不是那種看起來眼花繚亂的英雄。
打野越是強大的版本,努努的貢獻也就越大,這一點是一定的。努努的作用是幫助穩定前期線上,靠的是侵入做視野的能力。同時確定敵人打野位置之後,努努還可以比較安全的發起主動進攻。雖說gank力量不是很強,不過抗塔還沒什麼問題。所以在敵人選了努努之後,需要做好防越塔的先手準備,選出那種不容易被越塔的英雄和支援快的打野打發育,這是比較理想的選擇。不過這一方麵的考量是比較被動的,職業隊伍通常不會做太被動的事情,真的會針對努努前期節奏打遊戲的隊伍幾乎是沒有的。
魔獸利刃那邊想也沒想就把妖姬給ban掉了,第一手直接ban,秒選。
在ban人的時候,將必然要ban掉的角色放在第一個ban,大多情況下這才是正確做法。大部分隊伍並不注重這一點,喜歡留到最後ban,出於調戲敵人的心理,想要給敵人一個希望然後在最後一秒扼殺掉。
這樣的做法在ban人時沒有任何戰術考量,隻是單純的針對ban,針對版本強勢和敵人擅長ban人時,是沒有問題的。如果ban人過程中有對本場戰術的考慮,比如想要拿個短手中單所以要ban掉很少上ban榜的沙皇,ban掉的同時可能就會被人針對的ban掉想用的那個短手。
目前中單是發育型和長射程的天下,段秀秀覺得自己的這個狀態,玩死歌應該是最合適的。龍興說過自己想要主動一些,死歌配合高傷害打野看似美妙,不過很難達成。
曾經有過一陣子,死歌配合拳女這樣的組合在聯賽中大流行,至少選用率很高。不過實際情況是,這種組合很難真正越塔殺死人。
即使是遊戲時比較不走腦的普通玩家,也會留意到這個組合。在死歌和拳女雙雙有大招的情況下,很少有人會出去浪,大多就是安穩發育。拳女在大招被砍之後過了對線期作用大減,傷害也已經不算高了,加上坦克聯盟盛行控製技能越來越多,奶也越來越多,拳女基本上已經很難出現在賽場。等什麼時候中單爆發法師掌控天下,法坦消失,皮城太妹才會有機會卷土重來。
爆發英雄上場越多的版本,意味著坦克數量越少。全夠公司給了玩家這麼長時間的坦克聯盟玩,似乎是時候換換口味了。
在前些時間的修改中,香爐這個一直就沒什麼人往外麵拿的裝備總算是得到了改動。由玩家丟給隊友的護盾和加血技能不再因香爐提供25%攻速,而是提升15%攻速加30點魔法傷害,此外持續時間從6秒提高到9秒。
這樣的改動出現的同時附帶了一個寶石騎士的微弱buff,Q技能消耗滿級減少一點點,看起來好像拳頭希望寶石靠著香爐衝回兵器譜排名一樣。
寶石這個英雄是個隻有某些幸運的玩家才會的稀有存在,段位越高,越是冷板凳。可以說會使用寶石的玩家已經非常稀有了。
作為最古老的英雄之一,寶石騎士盛行的那個年代基本上都是線上走到敵人麵前給暈,然後RWA加血A打一套的。這是一個玩法非常剛烈的英雄,要是有ADC在寶石騎士大步逼近的時候執意補炮車,毫無疑問會被一套打成殘血,然後配合男槍這種鬼東西AQR抬走。
寶石橫行的年代是一個沒什麼輕功的年代,身輕如燕的英雄們都還沒有出生,也沒有可以低檔技能的牆壁和那麼多的控製技能,是一個可以走到敵人臉上給輸出的好時候。
現在時代變了,所有直愣愣走臉沒有位移的英雄都不那麼受歡迎。上單和打野位,倒是有煉金和烏迪爾這種可以通過裝備來提高自己走臉打人的能力,輔助卻沒有。設計觀念陳舊的寶石因此變得毫無作用。
從設計師對香爐的改動來看,其實是可以看出寶石騎士在重做計劃中被他們搞成了什麼樣子的。
寶石騎士的重做消息已經放出好久了,設計師也表示,這個可憐的基佬即將浴火重生,設計和製作進度上已經完成。
寶石騎士作為騎士,自然是以光環buff這個特點出現在遊戲之中的。W自帶的護甲提高光環和大招的雙攻光環,在很大程度上……一點用都沒有。
遊戲早就不是那個依靠麵板屬性就碾壓敵人的年代了,缺乏保護的陣容就算麵板屬性再高,也有可能被敵人的一波衝鋒帶走幾個。
香爐的攻速提升,被改成了攻擊速度加攻擊額外傷害。根據拳頭公司腦洞內容通常都比較集中這個特點來考慮,史塔克的新大招光環,很可能變成類似香爐的,能夠為隊友的技能和普通攻擊提供額外傷害或者附加效果的東西,至少依舊是麵板屬性提高的可能性有些小。
寶石騎士這個英雄在缺乏先手和主動能力的情況下需要的其實是一個保護能力。揚長避短在史塔克這裏說不通,因為他沒有長處,對於輔助來說護甲值高那麼幾點不算長處。至於短處,就是那個走到敵人臉上給一套的線上玩法,基本上還是放棄比較好。能夠提高保護能力,放棄激進類輔助的玩法,是一個比較好的選擇。