555章 戰鬥素養(2 / 3)

“真是無聊的一幫人。”白小北對自己的對手感歎了一聲,他自然是知道自己的問題的,也知道敵人願意對自己用蘭博。不過他倒是挺喜歡麵對蘭博的,因為很容易抓爆。他前期很少有亮點,除非打野選擇常來幫忙。

龍興一個勁的揮手,表示不要選蘭博。“拿大樹吧,跟我一起抓蘭博!”

白小北點點頭,表示沒問題,於是選了一個挖掘機。

大樹打蘭博,在很多解說的口中是劣勢對局。蘭博這東西算是辦個遠程,火焰燒灼的距離還是很長的,大樹補刀的時候蘭博可以遠遠的無消耗的用Q技能去燒。

就這一點而言,很多人都覺得大樹打蘭博不好打。不過很遺憾,蘭博線上想殺大樹根本不可能,大樹有恢複,隨便出個魔抗就不怕蘭博的消耗了。而且蘭博配合打野殺大樹的難度遠高於被敵人的打野和大樹聯手殺死。

蘭博對大樹是一個線上五五開,可以正常發育,考慮到打野就是劣勢的這麼一個狀態。雖說前期好像很難,不過對於有E技能收兵有恢複還有傳送的的大樹,前期那點劣勢回家一次買點道具再回來,然後就完全沒問題了。蘭博要是敢壓線太前,打野分分鍾教做人。

白小北拿了挖掘機,就這麼過了,換對手選人。龍興讓他拿大樹,沒讓他第一手拿。挖掘機作為目前前期最為強勢的打野英雄,既然想要線上抓人,首搶是必然的。

接下來的ban pick沒什麼花樣,由於版本中能上場的英雄數量頗多,反倒讓玩家們失去了見到新玩法的新鮮感。

魔獸利刃在第二手才拿出蘭博,counter位給了中單。段秀秀這邊有兩個選擇,卡牌和卡薩,都是比較適合用來打蘭博的。不過對手中單有counter,選卡薩有些難打,於是卡牌被她拿了出來。至於之前想用的死歌,雖說也很好用,不過節奏太慢了。HERO這邊稍微商量了一下,決定應該速戰速決不拖時間。

他們習慣了二輪戰,兩場比賽決勝負。現在就算全勝都要傻乎乎的打上三場,他們不擅長這個,隻好盡可能的縮減比賽時間。

死歌被換成了卡牌,魔獸利刃非常自信的甩出了劫。

段秀秀聳聳肩,“早知道選卡薩了,我肯定他還是會選劫”

對於敵人的自信選擇,段秀秀沒什麼可說的。劫卡卡牌很簡單,這個沒錯。隻要卡牌在線上把W技能丟了,劫可以直接W大招貼卡牌臉上打一套,然後大招直接爆死,非常無腦,也很無解,不過那是六級之後的事情了。

這一場遊戲很快就結束了,HERO這邊表現得似乎比以往還要神勇上那麼一些,在卡牌六級之前蘭博就死了兩次。沒辦法,鹿知秋拿出了複仇之矛加安妮的組合,龍洋前期疊個W暈去了上路,還裝作自己在打石頭人的樣子。

等蘭博一上線,直接跟二級沒學Q技能的挖掘機還有大樹一起弄死了蘭博一次。

等段秀秀六級之後,之後往上路敵人塔底下飛,自有白小北抗塔,卡牌輕鬆收割。

魔獸利刃正常遊戲打得也很主動,不過主要的著力點放在下路。這倒不是他們本來的原則,因為龍洋前期去了上路而且交了閃現給控殺蘭博,直接導致他沒回來之前鹿知秋被壓經驗,回來之後還是被壓經驗。

沒有閃的安妮是非常脆的,複仇之矛卡利斯塔沒到六級沒大招,安妮的生命得不到任何的保障,這讓HERO的下路難得的處於劣勢。

魔獸利刃方麵覺得上線比人低兩級,還被大樹控了線的蘭博已經沒啥培養價值了,於是幫助有優勢的下路去玩,結果鹿知秋慫起來那是遊刃有餘,冷不丁的還能反咬兩口讓人冷汗直冒,上路則是直接被抓穿,七分鍾死三次,已經沒法混了。

段秀秀玩卡牌也怕劫,尤其是魔獸利刃家的這一隻。人家會在目前這種遊戲環境,在自家有安妮和大樹的情況下掏出劫來,自是有自己的獨到之處的。段秀秀跟這家夥不熟,畢竟大家就見過那麼幾次,說話也沒幾句,互相都沒稱呼過名字。

西樂那邊從不讓自家隊員去了解敵人,因為她們確信,自家隊員如果去了解,得到的答案肯定大相徑庭。

作為聯賽隊員,想要去了解一個人,基本上不是去看網上玩家對於那個人的評價,就是找聯賽中的夥伴聽他們的意見,要麼就是直接和那個人聯係。

不過網友的看法從來都非常多樣性,帶有過多不必要的感情色彩,無法作為情報使用。聯賽內人員會處於社交辭令或者利益因素說出違心的話給出違心的答案。直接和想要聯係的人聯係,這是最不靠譜的情況,最容易被誤導。

加之西樂不相信自家隊員的識人能力,所以HERO和蜜桃諾斯這邊除了小桃和鹿知秋、白小北這三個原本就混在電競圈,有著豐富經驗的特例之外,其他人對自己的對手並沒有什麼具體認識。對手是個什麼德行,狀態如何擅長什麼,基本上最初都是來自於塑料花的描述,其後自有玩家自己去賽場上親身了解。

塑料花不會跟算命先生跟無良醫生和解說那樣猛吹一名選手,她可不想自家隊員未戰先怯,她給出的都是一些非常客觀的看法,不會說這個人有多麼多麼強,和誰誰誰比孰強孰弱之類的話。她給出的都是選手的數據,而且是根據科學統計之後的數據。

目前電競圈的統計數字是非常粗糙的,有很多‘垃圾比賽’,比如極強戰極弱或者‘垃圾狀況’,比如通過ban pick讓單線選手極端克製或被克製的情況,同樣被計算入統計中。

這種統計數字如果要拿來‘用’,百分百會被誤導,無法客觀玩應一個隊伍的狀態、風格,也反應不了遊戲版本風向。隻有將無用的場次剔除,拿出有用的數據重新統計,才能得到真實可靠的東西來。