力量:8點(10點)力量決定部分近戰攻擊的威力,更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。
注:每一點力量增加一點最攻擊力與最大攻擊力。
敏捷:7點(10點)敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率,對物理遠程攻擊力也有一定的影響。
移動速度:每點敏捷代表一點移動速度。
閃避:每三點敏捷增加一點閃避。
反射:每五點敏捷增加一點反射,能讓你在遇到突如其來的偷襲時能快速做出反應。
感知:7點(10點)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定幾率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的幾率就越高越提前。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓製敵人。
注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
魅力:6點(10點)魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多幾率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定,並且魅力對此類能力有額外的加成,魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。
智力:8點(10點)智力決定了你的法力上限,法力回複速度。直觀的來,決定了你的能力釋放次數,你的最大法力值為智力*10(注:你還未開啟法力屬性)。
每點智力能增加十點法力,但必須要學習基礎冥想技能才能開啟法力。
意誌:每五點智力增加一點意誌,能夠縮短各種作用於精神的異常狀態(催眠,幻覺,恐懼等等)在你身上的持續時間,如果意誌足夠強大,能夠直接豁免這些異常狀態。
法術強度:每十點智力增加一點法術強度,每點法術強度相當於增加10%的技能法術傷害。
精神:9點(10點)精神代表你的精神強度,與法術有直接的聯係,直觀來,你的精神越強,越能召喚更加強大的法術。
當你置身於輪回空間/輪回副本的時候,你傷勢愈合的速度為正常人的1000%,你的精神力恢複速度為正常人的00%。
你的當前生命值上限為80點,法力未開啟(學習基礎冥想可開啟法力次級屬性)。
當生命值低於10%的時候行動能力受到影響,生命值低於1%的時候你將陷入瀕死狀態,生命值低於0的時候你將會死亡。當精神力低於5%的時候會出現頭暈,惡心,嘔吐,疲倦等症狀,精神力為0的時候陷入深度昏迷。
你的身體已被數據化,當你在輪回空間/輪回副本冒險時,你的大腦/心髒等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率。
當敵人對你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等功能性缺失效果。
功能性缺失效果無法通過休息/普通藥物等方法進行恢複,通常情況下可回歸輪回空間中進行治療,不排除劇情人物/稀有藥物/掌握了某類進階能力的輪回者有治療功能性缺失效果的可能。
持有物品:白板精煉鐵劍-5,牛皮鞋速度+,牛皮半身甲防禦+。