第二百二十六章 走位玩法(1 / 2)

為了證明自己的猜想,陳易再次進入光門開始試煉。死亡之後進度自動保存,省去他不少時間,還是站在四個boss麵前。

圍繞著整個龐大的宮殿開始轉圈,仔細尋找什麼驗證自己的猜想。一邊在遊戲地圖裏搜索,一邊有筆和紙畫著草圖。

一圈走下來,摘下遊戲眼鏡看著手上的圖紙,畫的不怎麼樣,能夠看清整個地圖的區域分布就行了。

整個龐大的宮殿地麵分成四個區域,是通過地磚的圖案來劃分的,正好應對著四個boss。基本上通關的方法他已經知道了,不過還差了點什麼。

戴上遊戲眼鏡,再次仔細的找起來。

“這一塊磚對應著......”陳易站在豎紋區域裏看著對麵橫紋區域,找到了一塊圖案對應的地磚。

四個區域以不同的紋路區別開,在橫紋的區域裏有一塊豎紋的地磚,對應的豎紋區域裏有一塊橫紋地磚。然後是斜紋區域裏對應著波浪紋,看到這裏基本上了解了這一關的設定。

眼睛在四塊區域裏來回掃過,他自語道:“現在就是摸清楚這四塊區域的順序了。”

倒數計時條開始,陳易看著武器大師梅林從身後操起一把勁弩,站在豎紋區域裏的橫紋地磚上,用地的往下一踩一個縱橫交錯的符文出現在頭頂上,傳送到了橫紋區域裏,成功躲過了梅林的第一輪掃射。

不過他的站位方法明顯是錯的,陷入了三秒暈眩狀態。不過梅林一輪掃射之後,抽出隨身攜帶的短劍,衝上來近身作戰。

“機會隻有一次,錯了的話並不是不能挽回,但彌補錯誤很考驗玩家的應變和實力。”陳易點點頭,總算是摸清了這一關是怎麼玩的了。

這是遊戲中很常見但是很難玩的走位地圖,隻要有稍微長一點的遊戲經驗,都知道在某些特殊地圖裏,站位走地磚是能夠有效躲開一些傷害的。難玩是,這需要大量的時間去摸索,而且這其中不一定有所謂正確的方法。

很可能每次站位傳送都不會很圓滿的達到無損傷的目的,怎麼安排傳送順序,這需要玩家自己去設定一個套路。也就是說,沒有固定的答案,意味著每一種方法都是對的,每一種方法都不對。

這一點和斬首斧的51%斬首幾率是相同概念,可能斬首成功也可能不成。隻是斬首斧的成功率在一半以上,這一關的區域走位方法是一半一半的成功率,要麼是對的要麼是錯的。

Boss的第二輪掃射開始,陳易剛好跑到斜紋區域裏,站在傳送板磚上,出現在豎紋區域裏。

“玩家發現了這一點也不會輕鬆,係統自動矯正boss大招釋放的時間,每一次都是剛好等玩家跨越區域之後,boss開始放大招。”陳易又摸索出了一個規律,這意味著想要靠著係統的設定通關,那就陷入係統的設定之中。

全程不能出錯,慢了一步被boss幹掉,快了一步......不可能出現這種情況。

“玩心跳走鋼絲啊。”陳易笑了,這樣玩才有意思。前麵幾關考驗的是玩家的基礎能力,這一關劇情殺一樣的關卡,是真正考驗玩家的情商了。