作為世界的掌控者,首先得定義六大規則。
這是作為世界存在的本源基礎的結構。
首先是定義空間的三維,畢竟任何物體都是帶著體積和高度,麵積和重量的現實物質。在長和寬的這個平麵上,建立豎立的一個立體三維空間後,宇宙則出現了位麵這個說法。
位麵,其實就是位置和事實平麵。
人不可能活在二維世界裏,那不過是電視畫麵。
有了空間,然後我們還得有一個時間,來劃定過去和現在,當然包括未來。
這會是一個一成不變的矢量,也同時會是不斷流逝的變量。
這決定了物體存在的時長和時差。存在的階段性。
接著我們這個世界還需要有生命物質的存在基礎。所以星空出現了無數的礦物質雲層和星球彙集的星雲,小到星係,星球,它們都事實上是產生智能生命的一種物質基礎。
上百種的化學元素構成了各種物質的原子,分子,離子,等等單體結構,最後在宏觀世界形成了星球......
跟著締造了宇宙有機生命。生命在一定的物質基礎上,有著大量的變異體形式存在,自然也就有了生物遺傳細胞核基因的種類多元化。
然後這個空間,時間,物質,生命產生的同時,還需要能量體。
有黑暗就有光明,能量在以一種特殊的形式在物質之間不斷的轉換和逸散,輪回和大循環。
最後在很長的物質和生命演變的過程之後,我們還擁有了智慧。
空間,時間,物質,生命,能量和智慧,這就是一個世界的完美結構。
否則,缺少任何一種的,都不能成為世界,更不能稱其為生命世界。
那麼它不過是一個背景牆麵,亦或者是一個毫無生氣的死寂空間。
這裏麵的空間,時間,物質,生命,能量,作為空間掌控者都能去按照慣有的規則形式,去完整的給出一個運行規則和定義。
但是什麼樣的結構模式才能超出柏圖斯的智能金屬管理結構?
能真正的實現人類最完美的生活空間?
所以這就是掌控者一直在考慮的,合理化係統問題。
這使得我想到了寫作的一種結構問題。
生活在其中的人,其實就是故事裏的人物,故事的背景就等同於是我所構架的世界形成的,空間,時間,物質,生命,能量和智慧,這些有機單元。
而推動人物活動,故事發展的是有機智能這個因素。
而人的主導因素——智能則是千變萬化,特別是一群人在一起時,各種結論和後果都會出現。
但是作為掌控者,或者說創造神,才不會去介意什麼最終的結果。
隻要有新的元素能被發現,也就是說第七種構建世界的單元出現。
即使有這種可能,但是我們都需要時間和經驗去驗證它的存在。
在接觸到3D遊戲時,此刻才更好的詮釋了,作為世界的,一種必然存在的因素單元的齊備性。
作為掌控者,締造一方世界,其實就是在營造一個很合理的遊戲空間。
所以,矩陣也不過是我對新的第六星空文明的一種構想。